Ranzenpuffer
Anführer 1
Kkr 4, Ath 5, Ges 8, Wil 6, Wis 7, Sin 7
Lep: Jz x 15 Pw: 2 (Panzer aus Leder oder Holz)
Ini: 15 Strategie: Defensiv (N|FF)
(N) Fausthieb (Ath), Angriff 6, Schaden 0
(N) Dolch (Ges), Angriff 9, Schaden 1 +äußerer Schaden (je 1 bei Lep-Verlust, Blutung)
(F) Schleuder (Ges), Angriff 9, Schaden 1 +Lähmung (je 2, Taumeln)
- Albenstich (Fernkampfangriff mit 8, Schaden 1, +3 Schaden pro Hex)
- Beschwörung (N|F: Tiefenechse, Bande 1, 3 für 1 Hex)
- Blitz (N|F: Angriff 8, Schaden 5 Bl, 1 Hex)
- Deckungshaltung (SR -2/Fernkampfangriffe, freistehend)
- Fluch des Unglücks (N|F: 7 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Trauma, 5: Fluch) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1 - 3 Ziele))
- Hex-Macht (Jz + 2 Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz Hex in Ini 0)
- Kraft des Unterreichs (unterirdisch, wiederhole Probe bei 1 oder 2 Erfolgen)
- Sicherheitssprung (N: lösen von allen Gegnern, danach F-Handlung)
- Wahrer Name (Espritsymbol: 2 Erfolge)
- Wurzeldorn (N|F : Angriff 9, Schaden 3, 1 Hex pro Ziel (1 - 3))
Erzählkräfte: Aufruhr, Bewegung (unterirdisch), Infiltration, Sabotage
Beute: 90 Gulden (Beutegut, inkl. Besitztümer und gesammelter Wertgegenstände)
Publikation: Unter Wölfen | Seite 81