Rabenvettel
Anführer 2, Widernatürlich
Menschengestalt (Rabengestalt)
Kkr 5 (4), Ath 6 (8), Ges 6 (4), Wil 8, Wis 10, Sin 6 (8)
Lep: Jz x 10 | Pw: 1 (leichte Kleidung/Federkleid)
Ini: 10 | Strategie: Allrounder (NN|FF)
(N) Fausthieb (Ath, Mensch) Angriff 7, Schaden 0
(N) Krallenangriff (Ath, Rabe) Angriff 9, Schaden 2
(F) Schleuder (Ges, Mensch) Angriff 7, Schaden 2
- Anfällig (Feuer)
- Beschwörung (N|F: Hexenrabe (Bande 3, 1 für 1 Hex), Todesrabe (Bande 2, 2 für 1 Hex), Raubvogel (Bande 2, 2 für 1 Hex) oder Kleiner Vogel (Bande 1, 3 für 1 Hex))
- Blindheit (N|F: 9 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Blindheit, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Böser Blick (N|F: 9 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Fluch) pro Differenzerfolg, 1x pro Tag: +1 Hex pro Malusstufe, 1 Hex pro Ziel (1 Ziel))
- Hex-Macht (Jz + 2 Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz Hex in Ini 0)
- Hex-Wachstum (+1 Hex in Ini 0, nur in Menschengestalt)
- Schneller Gestaltwechsel (Verwandlung kostet nur 1 N|F-Handlung)
- Schutzfeld (N|F: SR −5/alles, −1 in Ini 0, 3 Hex)
- Todesleuchten (N|F: Kegeleffekt, Angriff 11, Schaden 2 Un, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Verwandlung Rabe* (N|F: Kkr −1, Ath +2, Ges −2, Sin +2; zusätzliche Kräfte: Flieger, Immunität (Malusschaden); Krallenangriff (Ath) Angriff 9, Schaden 2)
Erzählkräfte: Beherrschung des Winds, Beschwörung, Bewegung (Flug), Hellsicht, Schattenleben, Sphärenwechsel, Tierspione (Raben und Krähen), Wahrsagung
Beute: 50 Gulden (Beutegut, z. B. billiger Schmuck oder seltsame Steine)
* Schneller Gestaltwechsel bereits berücksichtigt.
Publikation: Hexenzorn | Seite 59