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Henker

Voraussetzungen: Rolle „Nahkämpfer“ (Jägerkraft „Hammer-Handwerk“, Stammeffekt), Rolle „Hexenmystiker

Durch die Erforschung von Körpern widernatürlicher Kreaturen und der Herstellung von magischen Objekten aus wiederverwerteten Körpern haben Henker in der Welt von HeXXen 1733 eine besondere Nähe zu Hexenkünsten und alten Volkstraditionen aufgebaut. Das drückt sich dadurch aus, dass Henker die Rolle Hexenmystiker als Voraussetzung haben. Die zweite Voraussetzung ist die Rolle Nahkämpfer und hier die Jägerkraft „Hammer-Handwerk“. Hammer-Handwerk beschäftigt sich mit dem Umgang von Schlagwaffen, wozu auch die schweren Richtbeile und Richtschwerter zählen. In der Geschichte sind Henker meistens an einem Ort niedergelassen, es sei denn, sie gehen auf Wanderung, um ihre Fähigkeiten zu verfeinern und auszubauen. In der Welt von HeXXen 1733 werden Henker oft von der Motivation getrieben, ihr Wissen in den magischen Künsten zu erweitern und neue widernatürliche Kreaturen zu besiegen, um deren Körper studieren und aus deren Überresten wertvolle Gegenstände erschaffen zu können. Typische Motivationen können sein: geschäftstüchtig, neugierig, profilierungssüchtig, umherziehend, wahrheitssuchend oder einschüchternd.

Ausrüstung: Henkersmaske

Zusatzregel: Eine Henkersmaske bzw. -kapuze kann auf dem freien Markt für 5 Gulden erworben werden. Der Träger der Maske erhält einen Bonus von +2, wenn er eine defensive Probe auf Geistesstärke zur Abwendung feindlicher Zauber ausführt. Er erhält zudem einen Bonus +2 bei allen Einschüchterungsversuchen, die auf Muskelspiel ausgetragen werden. Nur Jäger mit der Profession Henker können die Maske auf diese Weise anwenden.

Publikation: Archiv des Wächterbunds II | Seite 58