Pfad des Reisenden
1 – Auf Reisen
Sobald du diese Eigenschaft erwirbst, erhältst du einmalig 5 aufsparbare Fza, die du immer dann ausgeben kannst, wenn dir Fza zur Verfügung stehen. Du kannst jedoch immer nur so viele deiner aufgesparten Fza zusätzlich verwenden, wie du regulär Fza erhältst. Bekommst du beispielsweise deine tägliche 1 Fza , kannst du auch nur 1 zusätzliche deiner aufgesparten Fza aufwenden. Sind alle Fza aufgebraucht, hat diese Eigenschaft keine Wirkung mehr.
2 – Eingetragene Kleidung
Reisekleidung gibt dir 4 Puffer-Lep statt 2.
3 – Wandernde Finger
Dein Unterhalt reduziert sich um 10 Gulden pro Fw (Fingerfertigkeit). Sollte dein Unterhalt dadurch in den Minusbereich geraten, erhältst du den negativen Betrag ausgezahlt, sobald Unterhalt fällig wird.
4 – Untertauchen
Im Kampf kannst du dich als freie Aktion von einem gebundenen Gegner lösen. Jedoch pro Kampf nur so oft, wie dein Fw (Heimlichkeit) vorgibt.
5 – Kraft der Gemeinschaft
Einmal pro Konflikt kannst du als freie Reaktion die Kraft der Gemeinschaft anrufen: Jeder Spieler darf sofort 0 bis 5 Lep an einen beliebigen anderen Jäger abgeben, wobei ein Jäger auf diese Weise maximal 10 Lep erhalten kann und sein Lep-Basiswert nicht überschritten werden darf. Diese Pfadeigenschaft kann vor dem Erleiden von Schaden eingesetzt werden.
Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 39