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Pfad des Gelehrten

1 – Bücherwurm
Du erhältst 20 aufsparbare Erfolge für Sammelproben zum Erfassen des Inhalts, wenn du Bücher oder Schriften studierst (die du jedoch erst einmal finden oder kaufen muss). Alternativ kannst du die aufgesparten Erfolge auch einzeln ausgeben, um bei einer beliebigen Wissensgebiete-Probe 1 zusätzlichen Erfolg zu erhalten. Dies ist nur einmal pro Probe möglich und dann jeweils nach dem Auswürfeln.

2 – Gute Allgemeinbildung
Einmal pro Abenteuer oder Spielgebiet kannst du eine Massenbefragung (Land und Leute) durchführen, ohne dafür 1 Fza ausgeben zu müssen.

3 – Verbesserte Kenntnisse
Immer wenn du eine relevante Wissensgebiete-Probe erfolgreich absolvierst und dabei 2 oder mehr Espritsterne würfelst, erhältst du 1 Idee.

4 – Einfallsreich
Sobald du diese Eigenschaft erwirbst, steigt dein Ideen-Wert einmalig um 1.

5 – Weitreichendes Wissen
Suche dir eine Ausbaukraft (Idee) einer beliebigen anderen Rolle aus und schalte den Stammeffekt frei. Ab sofort kannst du alle weiteren Ausbaueffekte dieser Kraft nach den üblichen Regeln erwerben.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 42