Pfad des Büssers
Voraussetzung: Der Jäger muss mindestens 2 Verderbnisse besitzen und den Willen bekunden, für seine Taten zu büßen, um die Verderbnis abzuschütteln.
1 – Kehrtwende
Streiche deine aktuelle Motivation und ersetze sie durch „Büßend“: Reduziere deinen Lep-Basiswert um 2.
2 – Büßergewand
Trage als sichtbares Zeichen deiner Schuld ein Büßergewand oder ein ähnliches Symbol deiner Verfehlungen (Kosten: 5 Gulden). Das Büßergewand ersetzt dein normales Kleidungsset. Solange du es trägst, gilt dein Wil-Wert als um 1 erhöht, um zu ermitteln, ob du aufgrund von Verderbnis dem Bösen verfällst. Sobald du es freiwillig ausziehst oder den Vorteil eines anderen Kleidungssets verwendest, brichst du den Pfad des Büßers automatisch ab.
3 – Der erste Schritt der Besserung
Diese Pfadeigenschaft darfst du nur erwerben, wenn du das Büßergewand mindestens ein Abenteuer lang getragen hast. Du verlierst sofort und einmalig 1 Verderbnis (werden Verderbnis-Arten benutzt, ist die Art der Verderbnis frei wählbar).
4 – Gutes Vorbild
Sobald ein anderes Mitglied deiner Gruppe 1 Verderbnis erhält, kannst du ihm ins Gewissen reden und seine Schuld auf dich nehmen, um als gutes Vorbild christlicher Nächstenliebe voranzugehen. Übertrage die Verderbnis deines Gefährten auf dich selbst. Das kann beliebig oft geschehen, solange du dadurch nicht dem Bösen verfällst.
5 – Erlösung
Sobald du diese Eigenschaft erwirbst, verlierst du alle Verderbnisse. Du kannst dein Büßergewand nun ablegen. Tausche die Motivation „Büßend“ wieder gegen deine ursprüngliche ein oder nach Absprache mit dem HeXXenmeister in eine passende neue (z. B. „Gottesfürchtig“ oder „Aufopferungsvoll“). Bedenke, dass du fortan zwar erneut Verderbnis erhalten, aber den Pfad des Büßers nicht ein zweites Mal beschreiten kannst. (Die Eigenschaft „Gutes Vorbild“ kann auch nach der Erlösung angewendet werden.)
Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 46