Pfad der Führung
1 – Charismatischer Redner
Du erhältst einen Bonus von +1 auf jede Redekunst-Probe.
2 – Gefolge anwerben
Führe zum Anwerben im Rahmen einer Fza eine Probe auf Redekunst durch: Pro Erfolg darfst du 1 Bandenfreund der Stufe 1 anheuern. Die maximale Zahl der durch diese Eigenschaft angeheuerten Bandenfreunde entspricht Fw (Redekunst) + Fw (Land und Leute). Jedes Mitglied deines Gefolges kostet bei der Anwerbung 5 Gulden und erhöht auch den Unterhalt um 5 Gulden.
3 – Ruhmreicher Anführer
Diese Pfadeigenschaft erhöht das Limit deines anwerbbaren Gefolges (siehe oben) um deine Heldenkategorie, also +1 als abenteuerlicher Jäger (Stufen 1–4), +2 als ruhmreicher Jäger (5–8) etc., bis auf ein Maximum von +5.
4 – Für die Sache!
Wenn du Bandenfreunde dazu benutzt, Bandengegner zu besiegen, kannst du ihre Stufe einmal pro Kampf um 1 erhöhen (bis max. 3). Anschließend jedoch werden alle Bandenfreunde, deren Stufe du erhöht hast, automatisch getötet und aus deinem Gefolge entfernt.
5 – Elite-Gefolgsleute
Einmal pro Kampf kannst du bis zu Fw (Redekunst) Bandenfreunde verwenden, um bei einem einzelnen Anführergegner Schaden in Höhe ihrer jeweiligen Stufe + 2 zu verursachen. Der Schaden aller so eingesetzten Bandenfreunde wird addiert und zählt als einzelner Angriff mit einer Waffe, sodass der Pw des Gegners nur einmal abgezogen wird. Setzt du beispielsweise 2 Bandenfreunde der Stufe 3 auf diese Weise ein, verursachen sie bei einem Anführergegner mit Pw 2 also 8 Punkte Schaden (10 – 2). Das zählt als riskanter Einsatz; du musst nach dem Konflikt würfeln, ob die Bandenfreunde verletzt ausscheiden. Diese Pfadeigenschaft kannst du mit „Für die Sache!“ kombinieren.
Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 44