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Person ergründen

Zahlenmystik, Hellsicht

Dieser Zauber bringt geheimes Wissen über eine lebende Zielperson in Erfahrung. Um ihn wirken zu können, muss die Zielperson bekannt sein und der Zaubernde etwas besitzen, das einen gewissen Wert für sie hat. Typischerweise handelt es sich dabei um einen persönlichen Gegenstand oder ein Stück des Körpers wie eine Haarsträhne, manchmal aber auch um geheimes Wissen (z. B. der echte Name eines Hochstaplers). Der HeXXenmeister entscheidet, ob die Anforderungen erfüllt ist oder würfelt wahlweise mit einem Januswürfel. Opfere als Fza 1 Quintessenz und lege eine Probe auf Mystik ab. Anschließend darfst du dem HeXXenmeister für jeden Erfolg eine Frage stellen, die dieser mit „Ja“ oder „Nein“ beantworten muss. Die Fragen dürfen nur die Vergangenheit der Zielperson betreffen und müssen allgemein formuliert sein. Eine Frage wie „Hat die Zielperson einen Mord begangen?“ ist gültig, nicht aber „Hat die Zielperson den Gärtner ermordet?“. Der HeXXenmeister kann die Fragen natürlich so auslegen, wie er es für richtig hält. Ein Soldat, der im Krieg gekämpft hat, wird viele Menschen getötet haben, was man durchaus auch als Mord bezeichnen kann. Unzulässig sind zudem Fragen über Absichten, die in die Zukunft gerichtet sind wie beispielsweise „Hat die Zielperson vor, jemanden zu töten?“. Sieht sich der HeXXenmeister außerstande, eine Frage zu beantworten, kann er dich auffordern, sie zu präzisieren oder eine andere zu stellen. Der Zauber kann nur ein einziges Mal pro Zielperson gewirkt werden.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 59