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Nicor

Anführer 4, Widernatürlich

Kkr 14, Ath 9, Ges 2, Wil 10, Wis 5, Sin 3
Lep: Jz x 60 Pw: 3 (Schuppenhaut)
Ini: 5 Strategie: mächtiger Offensiver (N1N2N3|F)

(N1) Biss (Kkr), Angriff 18, Schaden 3 +innerer Schaden (je 2, Vergiftung)
(N2) Horn (Ath), Angriff 13, Schaden 3 +Lähmungsschaden (je 2, Taumeln)
(N3) Trampeln (Kkr), Angriff 18, Schaden 7

  • Anfällig (heiliger Schaden)
  • Hex-Wachstum (+1 Hex, wenn Nicor Schaden anrichtet)
  • Hex-Wachstum (+2 Hex in Ini 0 in der Nacht)
  • Immunität (Malusschaden)
  • Riesig (wird nicht gebunden)
  • Schleicher der Finsternis (+1 Angriffsbonus pro Malusstufe des blinden Jägers)
  • Schmerzen (N|F: 13 gegen Geistesstärke, 1 äußere Schadenstufe pro Differenzerfolg (Blutung, 5: MF), 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Terrorwelle (N|F: 13 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Teufelsterror (+1 Lep pro Malusstufe aller Jäger)
  • Unsichtbarkeit (Nur nachts: N|F: Zaubernder wird unsichtbar, 2 Hex freistehend, 4 Hex gebunden)
  • Wahrer Name (Espritsymbol: 2 Erfolge)

Erzählkräfte: Kontrolle, Lebensraum Wasser, Unsichtbarkeit, Schwächung, Bewegung, Wahnsinn

Beute: 850 Gulden (Beutegut: gesammelte Schätze)

Publikation: Archiv des Wächterbunds II | Seite 106