Nebelwandler
Anführer 0, Widernatürlich
Kkr 6, Ath 2, Ges 1, Wil 3, Wis 1, Sin 2
Lep: Jz x 5 | Pw: 1 (leichte Kleidung, bzw. je nach zuletzt getragener Panzerung)
Ini: 3 | Strategie: Offensiv (NN|F)
(N) Klauenangriff (Kkr) Angriff 6, Schaden 2
- Gemeinsame Giftwolke (N|F: Gift-Effekt (Umgebung) 1 pro Nebelwandler (max. 5))
- Roter Nebel (bei Tod: Kreatur wird durch 1 Nebelphantom ersetzt (Bande-3-Gegner))
- Untot (Immunität Gift, Anfällig heiliger Schaden)
Beute: 1W6 Gulden, bzw. früherer Besitz des Toten
Publikation: Geheimnisse der Deutschen Lande | Seite 66