Nebeltyrann
Anführer 3, Widernatürlich
Kkr 12, Ath 1, Ges 1, Wil 9, Wis 1, Sin 1
Lep: Jz x 25 | Pw: 2 (nebelartige Wolke)
Ini: 1 | Strategie: Mächtiger Offensiver (NNN|F)
(N|F) Tentakelhieb (Kkr) Angriff 15, Schaden 1
- Amorpher Körper (kein Angriff von hinten möglich)
- Beschwörung (N|F: Nebelschleicher (Bande 2, 2 für 1 Hex))
- Demolieren (N|F: jeder Kampfteilnehmer nimmt Kkr + As normalen Schaden (ausweichbar, blockbar), Espritsymbol: Demolieren kann nicht mehr an diesem Ort angewendet werden)
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (+2 Hex nach Einsatz von „Demolieren“)
- Hex-Wachstum (+1 Hex in Ini 0)
- Immunität (äußerer Schaden, innerer Schaden, Malusschaden)
- Riesig (wird nicht gebunden)
- Terrorwelle (N|F: 12 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
Umgebungseffekt: Zerstörtes Dorf
Sollte der Demolieren-Wurf einen Espritstern zeigen, muss sich der Nebeltyrann einige Meter weiter bewegen, was ihn 2 (N)-Handlungen kostet, bevor er die Kraft wieder anwenden kann.
Publikation: Archiv des Wächterbunds IV | Seite 19