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Myrmidonen-Fürst (Flatterfürst)

Anführer 3, Widernatürlich

Kkr 4, Ath 4, Ges 4, Wil 12, Wis 8, Sin 5
Lep: Jz x 30 | Pw: 3 (dicke lederartige Haut)
Ini: 9 | Strategie: Mächtiger Allrounder (NNN|FFF)

(N) Klauenangriff (Kkr) Angriff 7, Schaden 2

  • Beschwörung (N|F: Myrmidonen-Larve (Bande 1, 3 für 1 Hex), Myrmidonen-Soldat (Bande 2, 2 für 1 Hex), Myrmidonen-Schild (Bande 3, 1 für 1 Hex))
  • Flieger (nicht gebunden)
  • Gefächerte Terrorwelle (N|F: 15 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht) pro Differenzerfolg, 2 Hex (alle Jäger))
  • Hex-Macht (Jz x 2 Hex bei Start)
  • Hex-Raub (F: 11 gegen Unempfindlichkeit, Nsc erhält 1 Hex pro Differenzerfolg, Jäger verliert 1 Mh; sind alle Mh-Kästchen verbraucht: Nsc erhält 1 Hex pro 2 Differenzerfolge)
  • Unheilsblitze (F: erzeugt +1 Blitzstufe (max. 5, Bereichseffekt), bodengebundene Kampfteilnehmer erleiden 1 Un pro Blitzstufe in ihrer Ini-Phase, reduziert um Ausweichen-Probe (1 Ap), 2 Hex)

Beute: 100 Gulden (Beutegut: Ingredienzen und Trophäe)

Publikation: Herrschaft des Dämonenmeisters, Hintergrundband | Seite 30