Myrmidone (Flatterfürst)
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 8, Ath 10, Ges 3, Wil 11, Wis 9, Sin 7
Lep: Jz x 20 | Pw: 2 (dicke, lederartige Haut)
Ini: 10 | Strategie: Defensiv (N|FF)
(N) Klauenhieb (Kkr), Angriff 10, Schaden 3
- Anfällig (Lichtschaden, heiliger Schaden)
- Beschwörung (N|F: Flatterwurm, Bande 1, 3 für 1 Hex)
- Blindheit (N|F: 13 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Blindheit, 5: MFD)) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1-3 Ziele))
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start, nachts Jz +2)
- Hex-Wachstum (Jz -2 Hex in INI 0, nachts Jz)
- Flieger (nicht gebunden)
- Geistschlag (N|F: 13 gegen Geistesstärke, Schaden 2 Ge pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1 - 3 Ziele))
- Meister der Magie (+1 Hex bei 5+ Erfolge)
- Todesleuchten (N|F: Kegeleffekt, Angriff 11, Schaden 2 Un, 1 Hex pro Ziel (1 - 3 Ziele))
- Unsichtbarkeit (N|F: Zaubernder wird unsichbar, 2 Hex freistehend, 4 Hex gebunden)
Publikation: Dämonenbrut | Seite 16