Mummdrank
Während eines Kampfs muss Mummdrank dem Ziel eingeflößt werden, was eine Aktion mit 3 Ap sowie eine Vergleichsprobe Kkr + Fw (Muskelspiel) gegen Kkr erfordert. Gelingt die Probe, kommt das Ziel sofort zu Sinnen und stellt alle Kampfhandlungen ein. Der Trank wirkt weder bei widernatürlichen Feinden noch solchen, die aus freiem Willen gegen die Jäger kämpfen. Die Wirkung verfliegt sofort, wenn der Gegner erneut attackiert wird; er ist dann immun gegen Mummdrank. Kleine Mengen des Elixiers helfen beim Einschlafen und schützen vor Albträumen. Solcherart genutzt, hält ein Trank für rund 1 Monat.
Erwerb: Mummdrank kann für 20 Gulden in den Räuberstaaten, dem Schwimmenden Hafen Hamburgs oder auf dem Schwarzmarkt in Kiel und Lübeck erworben werden. Die verfügbaren Mengen sind meist sehr gering und entsprechen einem Blutwürfel.
Publikation: Geheimnisse der Deutschen Lande | Seite 34