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Zurückfordernd

Immer, wenn es in deiner Heimatregion oder gegen einen gewählten Gegner zu einem Kampf kommst, bist du doppelt motiviert. Du kannst freiwillig zu Beginn des Kampfes einen Blutwürfel würfeln: Du erhältst so viele Coups oder Ideen dazu (oder eine Mischung aus beiden) wie du Blutstropfensymbole würfelst. Würfelst du aber die leere Seite des Blutwürfels, steigerst du dich zu sehr in dein Vorhaben hinein. Streiche ein Kästchen EH durch. Du erhältst dann keine Coups/Ideen dazu. Sollten zu Beginn eines Kampfes alle Kästchen EH durchgestrichen sein, bist du zu erschöpft und kannst den Motivationsvorteil nicht anwenden.

Publikation: Archiv des Wächterbunds 1 | Seite 79