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Mondseher

Anführer 2, Widernatürlich

Menschengestalt (Werwolfgestalt)
Kkr 8 (12), Ath 7 (8), Ges 7 (6), Wil 8, Wis 8, Sin 5
Lep: Jz x 15 (Mensch), Lep: Jz x 20 (Werwolf) | Pw: 1 (Robe), 3 (dickes Werwolffell)
Ini: 12 (13) | Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Fausthieb (Ath, Mensch) Angriff 9, Schaden 0
(N) Schwert (Kkr , Mensch) Angriff 10, Schaden 3
(N) Werwolf-Reißen (Kkr, Werwolf) Angriff 14, Schaden 5 +äußerer Schaden (je 2, Blutung)
(F) Pistole (Sin, Mensch), Angriff 7, Schaden 3

  • Beschwörung (N|F: Werwolf-Welpe (Bande 1, 3 für 1 Hex), Wolf (Bande 2, 2 für 1 Hex))
  • Fluch des Unglücks (N|F: 10 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Trauma, 5: Fluch) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Grauwarthe-Regeneration (Ini 0: +Elixierwürfel Lep + 2 pro anderem Werwolf, max. +10 Lep)
  • Heilendes Mondlicht (N|F: bei allen befreundeten Kampfteilnehmern: Extra-Regeneration, 3 Hex (nur bei Mondlicht))
  • Hex-Macht (Jz + 1 Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz Hex in Ini 0)
  • Kind des Mondes (Ini 0: +1 Hex in Mondnächten, +2 Hex in hellen Mondnächten)
  • Mondbindung (N|F: alle Jäger für den Rest des Kampfes: –2 auf Parade, Schildblock, Ausweichen und bei Lösen aus Bindung: HeXXenwürfel (leere Seite = Lösen misslingt), 3 Hex (nur bei Mondlicht))
  • Mondlicht (N|F: erzeugt helles Mondlicht, 3 Hex)
  • Resistenz (Malusschaden)
  • Verwandlung Wolf/Mensch-Hybrid (N|F:Kkr +4, Ath +1, Ges –1, Ini +2;
    • (N) Werwolf-Reißen (Kkr), Schaden 5 +Malus (je 2, Furcht),
    • Derwisch (5 LEP: +1 N-Handlung),
    • Chaotisches Verhalten (INI 0: HeXXensymbol: neue Bindung),
    • Immunität (Malusschaden),
    • Raserei (LEP < 50%: Bonus +2 auf Angriffswürfe, LEP < 33%: Bonus +2 auf Angriffswürfe),
    • Bedienung einfacher Objekte/Waffen möglich

Beute: 20 Gulden (Beutegut: Tand, Ausrüstung)

Publikation: Unter Wölfen | Seite 75