Mondseher
Anführer 2, Widernatürlich
Menschengestalt (Werwolfgestalt)
Kkr 8 (12), Ath 7 (8), Ges 7 (6), Wil 8, Wis 8, Sin 5
Lep: Jz x 15 (Mensch), Lep: Jz x 20 (Werwolf) | Pw: 1 (Robe), 3 (dickes Werwolffell)
Ini: 12 (13) | Strategie: Allrounder (NN|FF)
(N) Fausthieb (Ath, Mensch) Angriff 9, Schaden 0
(N) Schwert (Kkr , Mensch) Angriff 10, Schaden 3
(N) Werwolf-Reißen (Kkr, Werwolf) Angriff 14, Schaden 5 +äußerer Schaden (je 2, Blutung)
(F) Pistole (Sin, Mensch), Angriff 7, Schaden 3
- Beschwörung (N|F: Werwolf-Welpe (Bande 1, 3 für 1 Hex), Wolf (Bande 2, 2 für 1 Hex))
- Fluch des Unglücks (N|F: 10 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Trauma, 5: Fluch) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Grauwarthe-Regeneration (Ini 0: +Elixierwürfel Lep + 2 pro anderem Werwolf, max. +10 Lep)
- Heilendes Mondlicht (N|F: bei allen befreundeten Kampfteilnehmern: Extra-Regeneration, 3 Hex (nur bei Mondlicht))
- Hex-Macht (Jz + 1 Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz Hex in Ini 0)
- Kind des Mondes (Ini 0: +1 Hex in Mondnächten, +2 Hex in hellen Mondnächten)
- Mondbindung (N|F: alle Jäger für den Rest des Kampfes: –2 auf Parade, Schildblock, Ausweichen und bei Lösen aus Bindung: HeXXenwürfel (leere Seite = Lösen misslingt), 3 Hex (nur bei Mondlicht))
- Mondlicht (N|F: erzeugt helles Mondlicht, 3 Hex)
- Resistenz (Malusschaden)
- Verwandlung Wolf/Mensch-Hybrid (N|F:Kkr +4, Ath +1, Ges –1, Ini +2;
- (N) Werwolf-Reißen (Kkr), Schaden 5 +Malus (je 2, Furcht),
- Derwisch (5 LEP: +1 N-Handlung),
- Chaotisches Verhalten (INI 0: HeXXensymbol: neue Bindung),
- Immunität (Malusschaden),
- Raserei (LEP < 50%: Bonus +2 auf Angriffswürfe, LEP < 33%: Bonus +2 auf Angriffswürfe),
- Bedienung einfacher Objekte/Waffen möglich
Beute: 20 Gulden (Beutegut: Tand, Ausrüstung)
Publikation: Unter Wölfen | Seite 75