Minotauros
Anführer 3, widernatürlich
Kkr 12, Ath 10, Ges 7, Wil 9, Wis 10, Sin 4
Lep: Jz x 25 | Pw: 4 (dichtes Fell und dicke Haut)
Ini: 11 | Strategie: Mächtiger Offensiver (NNN|F)
(N) Fausthieb (Ath) Angriff 13, Schaden 0
(N) Hornattacke (Ath) Angriff 13, Schaden 4
(N) Axt (Kkr) Angriff 15, Schaden 3
In normaler Umgebung
- Ätherschritt (Reaktion, 1 Hex: Nsc zählt für diesen Angriff als körperlos und ignoriert allen materiellen Schaden)
- Atlantische Relikte (Vorteil je nach Reliktart)
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz − 1 Hex in Ini 0)
- Raserei (Lep < 50 %: Minotauros agiert, als befände er sich in labyrinthartiger Umgebung)
- Regeneration (Ini 0: +Jz x 3 Lep)
- Resistenz (Malusschaden)
- Terrorwelle (N|F: 12 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Wahrer Name (Espritstern: 2 Erfolge)
In labyrinthartiger Umgebung (zusätzliche Kräfte)
- Hex-Wachstum (+1 Hex in Ini 0)
- Fluch der Anderswelt (N|F: 12 gegen Aufmerksamkeit, 1 Malusstufe (Entrückung, 5: Ziel kann keine Ressourcen nutzen) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Regeneration (Ini 0: +Jz x 2 Lep)
Erzählkräfte: Bewachung, Prophezeiung, Sphärenwechsel
Beute: 1200 Gulden (Beutegut: Schätze, atlantisches Relikt)
Publikation: Mare Monstrum Obscura | Seite 103