KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Melusine

Anführer 3, Widernatürlich

Kkr 8, Ath 12, Ges 7, Wil 10, Wis 10, Sin 6
Lep: Jz x 30 | Pw: 2 (Schuppenhaut)
Ini: 13 | Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Fausthieb (Ath), Angriff 15, Schaden 0
(N) Würgegriff (Kkr), Angriff 11, Schaden 2 +Lähmung (je 1, Fixierung)

  • Anfällig (Blitzschaden)
  • Abtauchen (N|F: Probe auf Ath, pro gebundenem Gegner 2 Erfolge nötig, Erfolg: Nsc flieht)
  • Blindheit (N|F: 13 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Blindheit, 5: MFD)) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Glitschige Haut (Sr -2/Schwertwaffen, Fechtwaffen, Dolche/Messer)
  • Hex-Macht (Jz +2 Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz –2 Hex in Ini 0)
  • Hex-Wachstum (+2 Hex in Ini 0 wenn innerhalb von Wasser)
  • Immunität (Malusschaden, Feuerschaden – beides nur im Wasser)
  • Raserei (Lep < 50%: +3 Hex)
  • Regeneration (Ini 0: +2 Elixierwürfel Lep)
  • Riesig (wird nicht gebunden)
  • Wahrer Name („Melachanna“, Espritsterne: 2 Erfolge)*
  • Wasserfontäne (N|F: Jäger verliert Elixierw. Ap, für jeden Ap zuviel 1 Blutw. Sc, 1 Hex pro Ziel (1–3))
  • Wasserwelle (N|F: Bereichseffekt, 13 gegen Akrobatik, 1 Malusstufe pro Differenzerfolg, 1 Blutwürfel Sc für 2 Differenzerfolge, 3 Hex)

Erzählkräfte: Heilelexiere, Kontrolle über Wasser, Lebensraum (Wasser), Unsichtbarkeit, Korruption, Wahnsinn

Beute: 250 Gulden Beutegut (Schmuck, seltene alchemistische Ingredienzen)

* Optional: Die Jäger können den wahren Namen der Melusine in Infamis‘ Hexenküche in Erfahrung bringen.

Publikation: in Flammen geboren | Seite 70