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Übersicht der Apparate

Apparate

Die maximale Anzahl an Apparaten entspricht dem Fw (Handwerken) + 2. Jeder Apparat kann von Stufe 1 bis Stufe 3 ausgebaut werden (Kosten: je 12 Kp pro Stufe).

Bewegungsunterstützer: Coups +1 (Ausbau: +2, +3)
Fernsichtbrille: Erkennen-Probe Bonus von +1 (Ausbau: +2, +3)
Kraftverstärker: Muskelspiel-Probe Bonus von +1 (Ausbau: +2, +3)
Linsensystem: Ideen +1 (Ausbau: +2, +3)
Multifunktionswerkzeug: Handwerken-ProbeBonus von +1 (Ausbau: +2, +3)
Panzerplatten: Puffer-Lep +2 (Ausbau: +4, +6)
Präzises Feinwerkzeug: Fingerfertigkeit- Probe Bonus von +1 (Ausbau: +2, +3)
Schildhalterung: Schildblock-Probe Bonus von +1 (Ausbau: +2, +3)
Sprungfedern (einmal pro Kampf): Automatisches Lösen von einem Feind und Sprünge von bis zu 2 Metern Höhe (Ausbau: zweimal pro Kampf bzw. dreimal pro Kampf einsetzbar)
Waffenhalterung (einmal pro Kampf): Ap-Kosten für Waffenangriff -1 (Ausbau: 2 x pro Kampf bzw. 3 x pro Kampf einsetzbar)
Wurfhakenschleuder: Akrobatik-Probe Bonus von +1 (Ausbau: +2, +3)

Seelenapparate

Seelenapparate benötigen einen Seelenmotor. Jeder Apparat kann von Stufe 1 bis Stufe 3 ausgebaut werden (Kosten: je 16 Kp pro Stufe).

Abwehrautomatik: Ausweichen-, Schildblock- und Parieren-Probe Bonus von +1 (Ausbau: +2, +3)
Zielsystem: Musketen-, Armbrüste- und Pistolen- Probe Bonus +1 (Ausbau: +2, +3)
Vibrierende Klinge: Dolche/Messer-, Säbelund Schwerter-Probe Bonus +1 (Ausbau: +2, +3)
Wundversorger: Erste Hilfe-Probe Bonus +1 (Ausbau: +2, +3)

Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 140