Marotten
Dieser Aspekt umfasst alle auffälligen Verhaltensweisen des Jägers wie eine außergewöhnliche Sprechweise oder ein unübliches Betragen. Marotten machen Charaktere vor allem dann einzigartig, wenn die Spieler sie direkt am Spieltisch umsetzen, sie also versuchen, so zu sprechen oder zu handeln, wie es der Marotte ihres Jägers entspricht. Allerdings sollten diese Verhaltensweisen einen Charakter niemals in seinen Handlungen und Entscheidungen einschränken. Auch ein Hypochonder wird nicht zögern, durch einen egelverseuchten Sumpf zu waten (in dem bestimmt Hunderte Krankheiten lauern), wenn er weiß, dass dort ein grausamer Alb wohnt, der das nahegelegene Dorf bedroht.
W20 | Marotte | Jägererschaffung |
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1 | Distanz/Nähe: | Weise Redekunst maximal Fw 1 zu. |
2 | Beleidigend: | Weise Redekunst maximal Fw 1 zu. |
3 | Wortwiederholung: | Weise Redekunst maximal Fw 1 zu. |
4 | Starker Akzent: | Weise Land und Leute maximal Fw 1 zu. |
5 | Stottern: | Weise Redekunst maximal Fw 1 zu. |
6 | Auffälliger Blick: | Weise Erkennen maximal Fw 1 zu. |
7 | Unpassendes Lachen: | Weise Redekunst maximal Fw 1 zu. |
8 | Ständiges Kratzen: | Keine Auswirkungen. |
9 | Nervosität: | Weise Reflexe mindestens Fw 1 zu. |
10 | Unterbrechen: | Weise Redekunst maximal Fw 1 zu. |
11 | Schnösel: | Weise Redekunst maximal Fw 1 zu. |
12 | Barfüßer: | Weise Unempfindlichkeit mindestens Fw 1 zu. |
13 | Erster!: | Weise Reflexe mindestens Fw 1 zu. |
14 | Hypochonder: | Weise Erste Hilfe mindestens Fw 1 zu. |
15 | Selbstgespräche: | Weise Wissensgebiete mindestens Fw 1 zu. |
16 | Putzfimmel: | Weise Handwerken oder Fingerfertigkeit mindestens Fw 1 zu. |
17 | Harmoniebedürftig: | Du könntest die Motivation „Fürsorglich“ besitzen. |
18 | Schlechte Tischmanieren: | Keine Auswirkungen. |
19 | Mimose: | Weise Unempfindlichkeit maximal Fw 1 zu. |
20 | Aberglaube: | Weise Aufmerksamkeit mindestens Fw 1 zu. |
Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 6