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Markovianisches Wissen

Allgemeine Jägerkraft

Trifft ein Grenzjäger auf einen widernatürlichen Gegner oder eine Gruppe davon, kann er freiwillig bestimmen, dass er früher bereits Kontakt mit Kreaturen dieser Art hatte. Tut er dies, muss ihm der HeXXenmeister vor einem Kampf jeweils eine Stärke und eine Schwäche jedes Gegnertyps mitteilen. Stärken umfassen beispielsweise Angriffe mit hohem Schadenspotenzial, Zaubereffekte, Kräfte oder auch Zustände, die der Nsc verursachen kann. Schwächen sind Anfälligkeiten, ein niedriger Lep- oder Pw-Wert oder nachteilige Eigenschaften wie z. B. „Langsam“. Zusätzlich erhält der Grenzjäger bei allen Angriffen sowie vergleichenden Proben gegen diesen Gegnertyp (nach Entscheidung des HeXXenmeisters auch gegen verwandte Arten) einen Bonus von +3. Gleichzeitig kämpft der Grenzjäger jedoch gegen die traumatischen Erlebnisse, die er durch frühere Begegnungen mit dieser Kreaturenart bekommen hat; immer, wenn er bei einem Angriff durch den Gegner 3 oder mehr LEP oder Puffer-LEP verliert, erhält er 1 Malusstufe (Trauma).

Publikation: Deutsche Lande | Seite 125