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Leichte Kavallerie

Ausbaukraft/Coups

Du hast dich darauf spezialisiert, auf dem Rücken von Reitpferden in den Kampf zu reiten, deren Schnelligkeit und Beweglichkeit dir artistische und verwegene Manöver erlauben. Viele Effekte dieser Ausbaukraft können auch mit Schlachtrössern angewendet werden.

Stammeffekt

  • Sattelsprung (Beweglichkeit): Gekonnt springst du auf den Rücken deines Pferdes oder von diesem herunter. Einmal pro Runde kostet dich das Auf- und Absitzen keine Ap.

Geselleneffekt

  • Ruhiger Gang (Gestik): Du kannst dein Reittier in einen ruhigen Gang verfallen lassen, um Schüsse sicherer und gezielter abzufeuern. Opfere 1 Coup und führe in dieser Runde alle Fernkampfangriffe mit Waffen vom Rücken deines Pferdes mit einem Bonus von +2 aus (statt des üblichen Malus von −3). Dein Pferd hält dadurch nicht an.
  • Ausschlagen: Dein Reitpferd kann einmal pro Runde eine eigene Attacke mit den Hinterhufen ausführen. Der Angriff kostet dich 1 Coup und wird nach den gleichen Regeln wie die Niedertrampeln-Attacke eines Schlachtrosses ausgeführt. Er kann durch alle Kräfte oder Effekte verstärkt werden, die sich auf diese beziehen (wie Donnerndes Niedertrampeln oder Ansturm). Reitest du ein Schlachtross, kannst du den Effekt anwenden (1 Coup), damit dessen Attacke einen Bonus von +1 erhält und +1 Schaden verursacht.
  • Sicherer Absprung (Beweglichkeit): Sobald dein Pferd stirbt oder durchgeht, kannst du 1 Coup opfern, um sicher auf dem Boden zu landen und keinen Schaden durch den Abwurf zu nehmen.

Experteneffekt

  • Reiterkunde I: Coups +1.
  • Überspringen (Gestik): Du springst mit deinem Pferd über einen maximal menschengroßen Gegner, um ihn aus der Fassung zu bringen. Opfere 1 Coup (auf einem Schlachtross 2 Coups) als Aktion für 1 Ap und lege eine Probe auf Reiten ab. Für jeden Erfolg erleidet der Gegner 1 Malusstufe.
  • Beiseitedrängen (Gestik): Du lenkst dein Reitpferd so, dass es sich zwischen einen Feind und einen deiner Gefährten drängt. Einmal pro Runde kannst du in deiner Ini-Phase 1 Coup opfern, um einen beliebigen Gegner von einem gebundenen Jäger zu lösen.

Meistereffekt

  • Reiterkunde II: Coups +1.
  • Ablenken (Gestik): Du reitest in wilden Manövern über den Kampfschauplatz, um Gegner abzulenken und zu verwirren. Lege als Aktion für 3 Ap eine Probe auf Reiten ab mit einem Bonus in Höhe des Disziplin-Werts deines Pferdes. Bestimme pro Erfolg 1 freistehenden Bandengegner, der seinen nächsten Zug aussetzen muss (gleichgültig ob er in dieser Runde bereits an der Reihe war oder nicht). Auf einem Schlachtross erhältst du einen Malus von −2 auf die Probe.
  • Sattelmeister (Beweglichkeit): Du bist ein meisterhafter Reiter und kannst dich auf dem Sattel in jede beliebige Richtung drehen, dich sogar im Reiten auf ihn stellen oder an ihm festhaltend an die Flanke deines Pferdes fallen lassen. Einmal pro Runde kannst du in deiner Ini-Phase 1 Coup opfern (auf einem Schlachtross 2 Coups), um +1 Ap zu erhalten. Würfele anschließend auf Reiten: Sollte die Probe misslingen, kannst du den Effekt in diesem Kampf nicht mehr einsetzen.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 66