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Wildniskampf

Ausbaukraft / Ideen / Beweglichkeit, Gestik und Sicht

Diese Ausbaukraft beschreibt Kampftechniken, die dir beim Kampf in der Wildnis helfen. Die meisten Effekte dieser Kraft beziehen sich auf den Fernkampf und thematisieren die Jagd mit einfachen Waffen wie Bögen oder Armbrüsten.

Als Startkraft: Du erhältst eine Armbrust als Startausrüstung.

Stammeffekt

  • Jagdbereit: Sobald du mit einer Armbrust das erste Mal in einem Kampf attackierst, kostet der Schuss 1 Ap weniger.

Geselleneffekt

  • Deckung: Wenn du freistehst, kannst du jederzeit als freie Reaktion 1 Idee opfern und Deckung aufsuchen (das kann in jedem Umfeld geschehen, auch unterirdisch). Dein Pw steigt dauerhaft um +1, solange, bis du von einem Gegner im Nahkampf angegriffen wirst (auch über mehrere Runden hinweg). In diesem Fall endet deine Deckung, aber du kannst sie später, wenn du wieder freistehst, erneut aktivieren.
  • Pfeil und Bogen: In natürlicher Umgebung (Wald, Sumpf, Grasland etc.) genießt du einen Bonus von +1 auf alle Armbrust- Attacken (Bögen zählen regeltechnisch als Armbrüste).
  • Glatter Durchschuss: Wenn du auf ein gegnerisches winziges Ziel einen Angriff mit einer Armbrust oder einer Pistole ausführst, kannst du 1 Idee opfern und sofort danach kostenlos einen zweiten Angriff mit derselben Waffe auf ein anderes Ziel ausführen, das nicht zwangsweise winzig sein muss. Wenn der HeXXenmeister einverstanden ist, wirkt der Durchschuss auch bei anderen Zielen, die nicht unbedingt winzig sein müssen, aber sehr schmal oder löchrig sind (z. B. wegen der NSC-Kraft Löchriger Körper).

Experteneffekt

  • Wildniskunde I: Ideen +1
  • Das Dickicht durchschneiden: Sobald du oder ein Gefährte unter dem Zustand Fixierung, Taumeln oder ähnlichem leidest, und eine Akrobatik- oder Muskelspielprobe erlaubt ist, um Lähmungsstufen abzubauen, kannst du 1 Idee opfern und erhältst +5 auf die Probe. Das zählt als Fokussierung.
  • Anschleichen: Bei allen Anschleichversuchen in Wildnis-Gelände kannst du 1 Idee opfern und erhältst einen Bonus von +5 auf die jeweils relevante Probe (meistens Heimlichkeit, evtl. auch Akrobatik). Das zählt als Fokussieren.

Meistereffekt

  • Blattschuss: Du bist geübt darin, Tiere so zu attackieren, dass sie nach kurzer Zeit sterben. Führe einen Angriff mit einer Armbrust, Muskete oder Pistole auf ein natürliches oder widernatürliches Tier aus, opfere aber vor dem Schuss 1 Idee. Wenn der Angriff Schaden anrichtet (Verlust von Lep), erleidet das Tier innere Schadensstufen in Höhe eines Blutwürfels. Blattschuss kann mehrfach hintereinander ausgeführt werden, kostet aber immer 1 Idee.
  • Luftschuss: Du bist geübt darin, fliegende Wesen zu attackieren. Sobald du mit einer beliebigen Schusswaffe ein fliegendes oder schwebendes, nicht gebundenes Geschöpf attackierst, kannst du 1 Idee opfern und erhältst einen Bonus von +5. Das zählt als Fokussieren.
  • Wildniskunde II: Ideen +1

Publikation: Archiv des Wächterbunds I | Seite 83