Kultanführer (Regner Frohenstein)
Anführer 3, Widernatürlich
Kkr 8, Ath 7, Ges 6, Wil 12, Wis 12, Sin 8
Lep: Jz x 25 | Pw: 1 (aristokratische Kleidung)
Ini: 14 | Strategie: Mächtiger Allrounder (NNN|FFF)
(N) Fausthieb (Ath) Angriff 10, Schaden 0
(N) Fechtwaffe (Ath) Angriff 10, Schaden 2
(N) Biss (Ath) Angriff 10, Schaden 1 +Blutheilung (je 1 bei Lep-Verlust)
(F) Pistole (Sin) Angriff 11, Schaden 3
- Anfällig (Licht, Feuer, heiliger Schaden)
- Beschwörung* (N|F: Kultanhänger (Bande 1, 3 für 1 Hex))
- Fluch des Unglücks (N|F: 15 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Trauma, 5: Fluch) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Halluzinationen (F: 15 gegen Geistesstärke, 1 Lähmungsstufe (Verzauberung, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Hex-Macht (Jz + 3 Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (Jz + 2 Hex in Ini 0)
- Schutzfeld (N|F: SR –5/alles, –1 in Ini 0, 3 Hex)
- Todesleuchten (N|F: Kegeleffekt, Angriff 15, Schaden 2 Un, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Untot (Immunität Gift, Anfällig heiliger Schaden, in Ini 0: –2 Einflussstufen pro 1 Hex)
- Versetzung (N|F: Zaubernder verliert alle Bindungen, 3 Hex)
Erzählkräfte: Infiltration, Kontrolle, Korruption
Beute: 50 Gulden (Münzen in Geldtasche), 1.500 Gulden (Beutegut in seinem Haus)
* Die beschworenen Nsc müssen sich in der Nähe aufhalten.
Publikation: Herrschaft des Dämonenmeisters, Hintergrundband | Seite 35