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Kultanführer (Regner Frohenstein)

Anführer 3, Widernatürlich

Kkr 8, Ath 7, Ges 6, Wil 12, Wis 12, Sin 8
Lep: Jz x 25 | Pw: 1 (aristokratische Kleidung)
Ini: 14 | Strategie: Mächtiger Allrounder (NNN|FFF)

(N) Fausthieb (Ath) Angriff 10, Schaden 0
(N) Fechtwaffe (Ath) Angriff 10, Schaden 2
(N) Biss (Ath) Angriff 10, Schaden 1 +Blutheilung (je 1 bei Lep-Verlust)
(F) Pistole (Sin) Angriff 11, Schaden 3

  • Anfällig (Licht, Feuer, heiliger Schaden)
  • Beschwörung* (N|F: Kultanhänger (Bande 1, 3 für 1 Hex))
  • Fluch des Unglücks (N|F: 15 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Trauma, 5: Fluch) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Halluzinationen (F: 15 gegen Geistesstärke, 1 Lähmungsstufe (Verzauberung, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Hex-Macht (Jz + 3 Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz + 2 Hex in Ini 0)
  • Schutzfeld (N|F: SR –5/alles, –1 in Ini 0, 3 Hex)
  • Todesleuchten (N|F: Kegeleffekt, Angriff 15, Schaden 2 Un, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Untot (Immunität Gift, Anfällig heiliger Schaden, in Ini 0: –2 Einflussstufen pro 1 Hex)
  • Versetzung (N|F: Zaubernder verliert alle Bindungen, 3 Hex)

Erzählkräfte: Infiltration, Kontrolle, Korruption

Beute: 50 Gulden (Münzen in Geldtasche), 1.500 Gulden (Beutegut in seinem Haus)

* Die beschworenen Nsc müssen sich in der Nähe aufhalten.

Publikation: Herrschaft des Dämonenmeisters, Hintergrundband | Seite 35