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Kontakte und Gefallen

Allgemeine Jägerkraft/Sozial

Immer wenn du eine neue Stadt oder Siedlung betrittst, würfele einmal auf Land und Leute, um die Anzahl deiner Kontakte festzustellen. Die Probe wird durch die Größe der Stadt modifiziert, als Richtlinie gilt: −5 in abgelegenen Dörfern, +0 in Kleinstädten, +5 in Messe- oder Hafenstädten. Notiere die Zahl deiner Erfolge auf dem Jägerbogen. Anschließend kannst du jederzeit 1 dieser Erfolge ausgeben, um einen der Kontaktleute aufzusuchen und einen Gefallen einzufordern. Beschreibe die Art deiner Kontaktperson möglichst detailliert. Der HeXXenmeister bestimmt dann nach eigenem Ermessen, welche Dienste sie dir anbieten kann. Jeder Kontakt schuldet dir exakt einen Gefallen, den er kostenlos ausführen wird. Darüber hinaus kannst du von ihm zusätzliche Dienste gegen Bezahlung in Anspruch nehmen. Diese beträgt üblicherweise zwischen 10 Gulden (Einschüchtern einer Person) und 100 Gulden (Auftragsmord). Forderst du kaltblütige Aktionen oder brutale Maßnahmen, kann dir das nach Entscheidung des HeXXenmeisters 1 Verderbnis einbringen. Ob eine Aktion erfolgreich ist, bestimmt der Spielleiter entweder selbst oder zufällig mit einem HeXXenwürfel (leere Seite = Misserfolg, Espritstern = Erfolg, HeXXensymbol = Aktion ist zwar erfolgreich, aber mit einem kleinen Haken nach Wahl des HeXXenmeisters (z.B. zusätzliche Kosten, der Auftrag verzögert sich, wird unvollständig ausgeführt, es gibt ungewollte Augenzeugen etc.)

Publikation: Deutsche Lande | Seite 120