Kombinationswaffen
Regeltechnisch werden Kombinationswaffen in HeXXen 1733 so behandelt, als ob man jeweils eine Waffe des entsprechenden Typs mit sich führen würde. Besitzt ein Jäger zum Beispiel eine Kombinationswaffe, die aus Schwert und Pistole besteht, gibt es bei der Anwendung der Regeln keinen Unterschied zu einem Jäger, der sowohl ein Schwert als auch eine Pistole separat trägt. Das ist wichtig, damit es keine Unklarheiten bei Angriffswürfen, dem Einsatz von Jägerkräften und Ressourcen sowie benötigten Waffenplätzen gibt.
Kombinationswaffen werden wie eine einzige Waffe beschrieben, regeltechnisch aber wie zwei verschiedene behandelt. Der Unterschied zu einzeln getragenen Waffen besteht darin, dass Kombinationswaffen Unterhalt kosten, dafür aber Zugriff auf einen speziellen Kombinationseffekt geben, solange man sie verwendet.
Platzverbrauch
Die Menge an mitgeführten Waffen und Ausrüstungsteilen wird in HeXXen 1733 durch eine Richtlinie simuliert, die im Fall von Kombinationswaffen fest eingehalten werden sollte. Aus diesem Grund sind in der Beschreibung aller Kombinationswaffen die verbrauchten Waffenplätze angegeben.
Kombinationswaffen herstellen
Nur die Profession „Waffenerfinder“ kann mittels ihrer entsprechenden Ausbaukraft Kombinationswaffen herstellen. Sie basiert in erster Linie auf der Rolle des Konstrukteurs und funktioniert auf ähnliche Weise: Über Jägerkräfte und Fza baut der Waffenerfinder Konstruktionspunkte (Kp) auf, die er zur Herstellung von Kombinationswaffen nutzen kann. Wie Unikate des Konstrukteurs können Kombinationswaffen von jedem Jäger eingesetzt werden. Die Anwendung wird bei jeder Waffe einzeln beschrieben.
Kombinationswaffen verkaufen
Wird eine Kombinationswaffe nicht mehr benötigt, kann sie auf dem freien Markt verkauft werden. Der Verkaufswert entspricht den eingesetzten Kp x 10 Gulden.
Besondere Munition
Wenn nicht anders angegeben, können Schusskombinationswaffen mit passender Spezialmunition geladen werden (z. B. mit mächtigem Schießpulver). Regeltechnisch spielt es dabei keine Rolle, wie viele Läufe abfeuert werden. Jede Angriffsprobe verbraucht wie üblich genau 1 Einheit der Spezialmunition.
Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 70