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Kombinationswaffen produzieren

Ausbaukraft/Handwerk/Unterhalt +20/Erlaubt das Sammeln von Kp

Kombinationswaffen sind abenteuerliche Mischungen zweier grundverschiedener Waffen bzw. einer Waffe mit einem Schild oder Werkzeug. Durch diese Kraft bist du in der Lage, schrittweise mehr und mehr verschiedene Waffenkategorien miteinander zu kombinieren. Welche Waffenkategorien du zum Herstellen einer bestimmten Kombinationswaffe benötigst, kannst du der Auflistung ebenso entnehmen wie die jeweiligen Kp-Kosten. Sobald du den Stammeffekt dieser Ausbaukraft beherrschst, bist du in der Lage, Konstruktionspunkte über Fza zu generieren. Hast du ausreichend Kp und erfüllst die Voraussetzungen, kannst du die jeweilige Kombinationswaffe außerhalb eines Kampfes herstellen. Weil du eine steten Nachschub an Einzelteilen und Material benötigst, steigt dein Unterhalt um 20 Gulden.

Stammeffekt

Sobald du den Stammeffekt dieser Ausbaukraft beherrschst, bist du in der Lage, Konstruktionspunkte über Fza zu generieren. Hast du ausreichend Kp und erfüllst die Voraussetzungen, kannst du die jeweilige Kombinationswaffe außerhalb eines Kampfes herstellen. Weil du eine steten Nachschub an Einzelteilen und Material benötigst, steigt dein Unterhalt um 20 Gulden.

  • Inventor (Gestik): Du betrachtest dich in gleichem Maße als Erfinder und Ingenieur wie als Handwerker und verbringst viel Zeit damit, neue Herstellungsverfahren und Mechanismen zu testen und zu bauen. Du erhältst auf alle Fingerfertigkeit-Proben einen Bonus von +1.

Geselleneffekt

  • Schaftbearbeitung (Gestik): Du erfüllst die Voraussetzung, um Schlagwaffen und Stangenwaffen in Kombinationswaffen zu verbauen.
  • Klingenbearbeitung (Gestik): Du erfüllst die Voraussetzung, um Schwerter, Säbel, Fechtwaffen sowie Dolche und Messer in Kombinationswaffen zu verbauen.
  • Schlossbearbeitung (Gestik): Du erfüllst die Voraussetzung, um Pistolen und Musketen in Kombinationswaffen zu verbauen.

Experteneffekt

  • Kombinationskunde I: Coups + 1.
  • Experimentelle Bearbeitung (Gestik): Du erfüllst die Voraussetzung, um Werkzeuge, Schilde und Armbrüste in Kombinationswaffen zu verbauen.
  • Waffenwissen (Gestik): Du hast im Zuge deiner Forschung Grundkenntnisse über die Anwendung so gut wie jeder Art von Waffe erlangt. Solange du in einer Waffenfertigkeit Fw 0 oder 1 besitzt, erhältst du bei ihrem Einsatz einen Bonus von +1.

Meistereffekt

  • Kunsthandwerker: Die von dir hergestellten Kombinationswaffen sind außerordentlich kunstvoll. Immer wenn du eine solche Waffe verkaufst, erhältst du Gulden entsprechend der eingesetzten Kp x 20.
  • Kombinationskunde II: Coups + 1.
  • Anleitung des Erfinders (Sprache): Sobald ein anderer Jäger eine von dir gebaute Kombinationswaffe einsetzt, kannst du als freie Reaktion (0 Ap) 1 Coup opfern: Dein Gefährte erhält einen Bonus von +2 auf diesen Angriff.

Waffe kontra Jägerkraft

Kräfte und Effekte, die ein Charakter über eine Rolle oder Profession mithilfe von Jägerpunkten erworben hat, müssen aufgrund der Spielbalance immer bedeutsamer sein als Gegenstände. Andererseits können Kombinationswaffen in der Welt von HeXXen 1733 nicht einfach bei einem beliebigen Händler gekauft werden – da nur ein Waffenerfinder sie über Kp herstellen kann, bleiben sie auch innerhalb der meisten Jägergruppe eine Seltenheit. Dennoch: Wenn der HeXXenmeister befürchtet, dass eine Kombinationswaffe eine Jägerkraft obsolet macht, sollte er nicht zögern, diese Waffe zu verbieten oder ihre Wirksamkeit zu beschränken.

Eigene Kombinationswaffen erfinden

Es spricht nichts dagegen, dass Spieler in Absprache mit dem HeXXenmeister eigene Kombinationswaffen erfinden. Dabei kann man sich ebenso von historischen Vorlagen inspirieren lassen wie auch ganz neue Kombinationen entwerfen (die es mit hoher Wahrscheinlichkeit ohnehin irgendwann irgendwo gegeben hat). Eigene Kombinationswaffen sollten aber immer mit der ganzen Jägergruppe abgesprochen werden, um zu verhindern, dass sie eine Jägerkraft obsolet machen.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 73, 77