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Körperliche Besonderheiten

Dazu zählen vor allem Merkmale, die den Charakter äußerlich unverkennbar machen, z. B. eine auffallende Körperhaltung, eine besondere Gangart oder eine überdurchschnittliche Größe. Körperliche Besonderheiten sind rollenspielerisch meist nur schwer umzusetzen. Oft verliert man sie mit der Zeit sogar aus dem Blick. Aber sie sind sehr sinnvoll, um direkt ein Bild vom Aussehen des Jägers in den Köpfen der Spieler zu erzeugen, was besonders zu Beginn einer Kampagne wichtig ist, wenn sich die Charaktere einander vorstellen.

W12 Körperliche Besonderheit Jägererschaffung:
1 Außergewöhnlich groß: Weise Muskelspiel mindestens Fw 1 zu.
2 Außergewöhnlich klein: Weise Heimlichkeit mindestens Fw 1 zu.
3 Sichtbare Narben: Weise Unempfindlichkeit mindestens Fw 1 zu.
4 Auffallende Haare: Weise Heimlichkeit maximal Fw 1 zu.
5 Auffallender Gang: Weise Akrobatik maximal Fw 1 zu.
6 Körperhaltung: Keine Auswirkungen.
7 Fingertätigkeit: Weise Fingerfertigkeit mindestens Fw 1 zu.
8 Grimasse: Weise Redekunst maximal Fw 1 zu.
9 Mutation: Weise Geistesstärke maximal Fw 1 zu.
10 Gelenkig: Weise Akrobatik mindestens Fw 1 zu.
11 Haarig: Keine Auswirkungen.
12 Mal: Du könntest die Motivation „Gottesfürchtig“ besitzen,
falls du die Male als Stigmata auffasst.
Vielleicht bist du jedoch tatsächlich eine Hexe, wenn auch eine weiße.

 

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 5