Knappe der Wahren Templer
Anführer 0, Widernatürlich
Kkr 6, Ath 6, Ges 4, Wil 5, Wis 4, Sin 5
Lep: Jz x 10 | Pw: 3 (Templerrüstung)
Ini: 9 | Strategie: Defensiv (N|FF)
(N) Fausthieb (Ath) Angriff 6, Schaden 1
(N) Schwert (Kkr) Angriff 6, Schaden 3
(F) Pistole (Sin) Angriff 5, Schaden 3
- Nachfolger (bei Tod des Mentors: 1 Kampfrunde aussetzen; Nsc übernimmt Werte des Mentors, regeneriert Lep, reduziert alle Einflussstufen auf 0)
Beute: 20 Gulden (Beutegut: Waffen, Panzerungsteile, Wertgegenstände)
*Knappen der Wahren Templer können Blutwürfel – 1 Missbildungen aufweisen (siehe Templerkreuz von Lusignan).
Publikation: Mare Monstrum Obscura | Seite 41