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Knappe der Wahren Templer

Anführer 0, Widernatürlich

Kkr 6, Ath 6, Ges 4, Wil 5, Wis 4, Sin 5
Lep: Jz x 10 | Pw: 3 (Templerrüstung)
Ini: 9 | Strategie: Defensiv (N|FF)

(N) Fausthieb (Ath) Angriff 6, Schaden 1
(N) Schwert (Kkr) Angriff 6, Schaden 3
(F) Pistole (Sin) Angriff 5, Schaden 3

  • Nachfolger (bei Tod des Mentors: 1 Kampfrunde aussetzen; Nsc übernimmt Werte des Mentors, regeneriert Lep, reduziert alle Einflussstufen auf 0)

Beute: 20 Gulden (Beutegut: Waffen, Panzerungsteile, Wertgegenstände)

*Knappen der Wahren Templer können Blutwürfel – 1 Missbildungen aufweisen (siehe Templerkreuz von Lusignan).

Publikation: Mare Monstrum Obscura | Seite 41