Kultrobe
Eine Kultrobe gibt einen Bonus von +2 auf Heimlichkeit, um sich unerkannt in der Dunkelheit oder den Schatten zu bewegen, sowie +2 auf Redekunst, wenn man mit Kultisten, Sektenmitgliedern o. Ä. interagiert. Im Kampf kann eine Kultrobe als Aktion für 1 Ap abgelegt werden. In diesem Fall wird sofort Kleidungsset #2 aktiviert.
Publikation: Hexenjagd | Seite 122