Kind des Midas
Anführer 1
Kkr 5, Ath 5, Ges 7, Wil 7, Wis 8, Sin 6
Lep: Jz x 10 | Pw: 1 (einfache Kleidung)
Ini: 13 | Strategie: Allrounder (NN|FF)
(N) Fausthieb (Ath) Angriff 7, Schaden 0
(N) Fechtwaffe (Ges) Angriff 9, Schaden 2
(F) Pistole (Sin) Angriff 8, Schaden 3
- Fluch des Goldes (N|F: 10 gegen Unempfindlichkeit, 1 Lähmungsstufe (Statue, 5 MF) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Hex-Macht (Jz + 1 bei Start)
- Hex-Wachstum (+1 Hex, wenn ein Gierschlund sich teilt)
- Hex-Wachstum (+1 Hex in Ini 0 pro Jäger mit Zustand „Fluch des Goldes“)
- Schmerzen (N|F: 9 gegen Geistesstärke, 1 äußere Schadensstufe (Blutung, 5: MF) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Todesleuchten (N|F: Kegeleffekt, Angriff 10, Schaden 2 Un, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Versetzung (N|F: Zaubernder verliert alle Bindungen, 3 Hex)
- Zauberverbrennung (N|F: 3 Schaden pro Hex, 1–5 Hex pro Ziel (1 Ziel), reduzierbar über Ausweichen, Schildblock)
Beute: 1W6 Gulden, bzw. früherer Besitz des Toten
Publikation: Geheimnisse der Deutschen Lande | Seite 89