Kilian der Ghul
Anführer 2, Widernatürlich
KKR 9, ATH 10, GES 5, WIL 7, WIS 6, SIN 6
Lep: Jz x 20 | Pw: 4 (Lumpen)
Ini: 11 Strategie: Offensiv (N1N2|F)
(N1) Biss (ATH), Angriff 11, Schaden 2 +äußerer Schaden (je 2, Leichenstarre)
(N2) Krallen (KKR), Angriff 11, Schaden 4
- Absetzen (N|F: Erste Kampfrunde: Nsc flüchtet aus dem Kampf)
- Faulendes Fleisch (N|F: 2 Bandengegner pro Hex als Ziel, Ziele regenerieren alle Lep, oder: Die Bandengegner sterben und der Zaubernde regeneriert addierte Bandenstufe x3 Lep)
- Hex-Macht (Jz -2 Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (+2 Hex in Ini 0 für jeden Jäger mit Zustand Leichenstarre)
- Regeneration (Ini 0: +Elixierwürfel Lep)
- Resistenz (innerer Schaden, äußerer Schaden)
- Taubheit (N|F: 9 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Taubheit, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
Beute: 20 Gulden (Beutegut, Plunder)
Umgebungseffekt: Verbarrikadieren
Jäger können jederzeit, auch während des Kampfes, Zugänge verbarrikadieren. Haben sie Vorsorge getroffen und sich bereits vor dem Angriff der Horde in einem sicheren Gebäude verschanzt, gelten alle Zugänge (außer einem) als verbarrikadiert. Während des Kampfs kann ein Jäger als Aktion (2 Ap) und einer erfolgreichen Probe auf Muskelspiel oder Handwerken 1 offenen Zugang verbarrikadieren oder (falls erforderlich) öffnen. Ein Zugang gilt auch dann als verbarrikadiert, wenn sich ein Jäger freiwillig hineinstellt. Er kann dann aber normal von außen attackiert werden.
Umgebungseffekt: Eindringende Leichen
Jeweils in der Ini-Phase der Leichen (Ini 1) werden automatisch so viele verbarrikadierte Zugänge aufgestoßen wie ein Blutwürfel angibt. Danach dringen untote Leichen in Höhe der Anzahl offener Zugänge ein und attackieren die Jäger.
Umgebungseffekt: Kilian erscheint
Der Ghul Kilian erscheint entweder, wenn er als folgenschweres Ereignis ausgewürfelt wurde oder sobald nur noch ca. 25% der Horde anwesend ist. Der HeXXenmeister tauscht eines der Plättchen für Wandelnde Leichen gegen das von Kilian aus.
Umgebungseffekt: Leichen attackieren
Solange mindestens 1 Zugang offen ist, können die Jäger von innen auf die Untoten ohne Einschränkungen Fernkampfattacken ausführen. Sie können Nahkampfattacken nur dann ausführen, wenn sie sich in derselben Kampfhälfte wie das Ziel befinden (entweder innerhalb des Gebäudes oder außerhalb).
Optionaler Umgebungseffekt: Unerwartete Ereignisse
Die folgende optionale Regel macht den Kampf gegen die Horde noch etwas spannender und abwechslungsreicher. Jeweils in Ini0 würfelt der HeXXenmeister mit einem W6 eines der unten angegebenen Ereignisse aus oder bestimmt es selbst.
- 1 Defektes Werkzeug. Das Werkzeug im Besitz der Jäger hält den Anforderungen nicht stand. Alle Handwerken-Proben zum Verbarrikadieren von Zugängen sind um einen Malus von –2 erschwert. Dieses Würfelergebnis sollte wiederholt werden, wenn die Jäger bislang noch keine Handwerken-Probe ausführten.
- 2 Sie brechen durch! Wandelnde Leichen haben sich durch Kellertunnel, ein Loch im Dach oder durch das Erklettern der Außenwand Zugang verschafft. Lege einen zusätzlichen Zugang (offen)aus.
- 3 Sie zerstören das Haus! Mauerwerk und Gebälk bricht teilweise ein oder Glasfenster zersplittern. Jeder Kampfteilnehmer im Haus nimmt 1 Blutwürfel Schmerzschaden (gilt auch für Wandelnde Leichen). Lege danach einen weiteren offenen Zugang aus.
- 4 Zerschmettert. Eine Wandelnde Leiche (wenn möglich innerhalb des Hauses, dann zufällig bestimmt), zerfällt vor den Augen der Jäger. Ersetze das Plättchen für die Wandelnde Leiche durch Jz Leichenteile.
- 5 Zugang zerstört. Ein Zugang wird per Zufall ermittelt. Unter dem Ansturm der Wandelnden Leichen wird der Zugang vernichtet (entferne den Marker). Befand sich ein Jäger in diesem Zugang, nimmt er 2 Blutwürfel Schmerzschaden und zieht sich danach ins Innere des Hauses zurück.
- 6 Folgenschweres Ereignis: Tobt der Kampf bereits seit 5 oder mehr Kampfrunde, würfele auf der Tabelle für folgenschwere Ereignisse, ansonsten: würfele erneut auf dieser Tabelle.
Folgenschweres Ereignisse (W6)
- 1-2 Der kopflose Reiter. Der Kopflose erscheint am anderen Ende des Kampfgebiets und vernichtet Wandelnde Leichen in Höhe der Jz x2.
- 3-4 Kilian taucht auf. Lege das Plättchen für den Ghul Kilian aus.
- 5 Feuer bricht aus. Irgendwo innerhalb des Hauses bricht Feuer aus. Jeder Jäger im Haus erleidet in Ini 0 1 +innere Schadensstufe und den Zustand Atemnot. Ein freistehender Jäger kann für 2 Ap an einem offenen Zugang Luft holen und sich sofort von allen Stufen erholen. Die Schadensstufen können auf keine andere Weise abgebaut werden.
- 6 Lyra greift ein. Lyra wacht ggf. auf, um erneut ein Arkanes Leuchtfeuer zu wirken, danach fällt sie sofort wieder bewusstlos um. In diesem Fall werden zusätzlich zu den bekannten Auswirkungen (siehe oben) auch 5 Wandelnde Leichen zerstört.
Publikation: Archiv des Wächterbunds II | Seite 18