Jünger des Blutordens
Anführer 2, Widernatürlich
Kkr 8, Ath 8, Ges 6, Wil 10, Wis 7, Sin 7
Lep: Jz x 20 | Pw: 1 (teure Kleidung)
Ini: 13 | Strategie: Mächtiger Allrounder (NNN|FFF)
(N) Fechtwaffe (Ath) Angriff 10, Schaden 2
(F) Pistole (Sin) Angriff 9, Schaden 3
- Anfällig (heiliger Schaden)
- Blutopfer (N|F: Nsc opfert 10 Lep und erhält +3 Hex)
- Deckungshaltung (SR −3/Fernkampfangriffe, freistehend)
- Feuerreigen (N|F: Angriff 9, Schaden 5 Fe, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Furchterfülltes Herz (N: Berührungsangriff 10, Schaden 2 Ge +Malus (je 1, Furcht, 5: MFD), 1 Hex (1 Ziel))
- Halluzinationen (F: 12 gegen Geistesstärke, 1 Lähmungsstufe (Verzauberung, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
- Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
- Hex-Wachstum (+1 Hex in Ini 0)
- Hex-Wachstum (+2 Hex in Ini 0 pro Jäger mit Zustand „Furcht“ oder „Verzauberung“)
- Raserei (Lep < 50 %: +5 Hex)
Beute: 30 Gulden (Beutegut: Plunder, Kleidung oder Münzen)
Publikation: Geheimnisse der Deutschen Lande | Seite 104