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Professionen

Jede Profession erfordert als Voraussetzung zwei Rollen sowie das Vorhandensein einer bestimmten Jägerkraft. Handelt es sich bei der Jägerkraft um eine Ausbaukraft, so reicht es aus, wenn man den Stammeffekt dieser Ausbaukraft gelernt hat.

Name Rolle #1 Jägerkraft Vorraussetzung Rolle #2 Professionsvariante von
Aristokrat Fechter Fechtmeister (Stammeffekt) Stratege -
Arkaner Ermittler Fechter Fechtmeister (Stammeffekt) Priester Investigator
Arkanist Alchemist Wurfgeschosse herstellen (Stammeffekt) Konstrukteur Universalgelehrter
Assassine Attentäter Wie ein Schatten (Stammeffekt) Alchemist -
Bayrischer Gebirgsjäger Kundschafter Wildniskampf (Stammeffekt) Nahkämpfer Grenzjäger Markovias
Cavalier Eiferer Gesegnete Waffe (Stammeffekt) Beschützer -
Feuerprediger Alchemist Wurfgeschosse herstellen (Stammeffekt) Hexenfeind -
Forschungsreisender Kundschafter Proben nehmen Fechter -
Freischaffender Hexenjäger Hexenfeind Ambition des Hexenjägers Fechter -
Gardist Beschützer Leibgarde Nahkämpfer -
Graumäntler Fernkämpfer Musketen-Meisterschaft (Stammeffekt) Eiferer -
Grenzjäger Markovias Kundschafter Wildniskampf (Stammeffekt) Attentäter -
Handelsreisender Kundschafter Proben nehmen Fechter -
Henker Nahkämpfer Hammer-Handwerk (Stammeffekt) Hexenmystiker -
Hessischer Söldner Nahkämpfer Hammer-Handwerk (Stammeffekt) Fernkämpfer Söldner
Hexenrichter Hexenfeind Kreaturenwissen: Hexen Nahkämpfer -
Husar Reiter Leichte Kavallerie (Stammeffekt) Fernkämpfer -
Infanterist Fernkämpfer Scharfschütze Fechter -
Infiltrator Stratege Neu formieren Attentäter -
Inquisitor Priester Heilige Aura (Stammeffekt) Eiferer -
Investigator Hexenfeind Kreaturenwissen: Hexen Priester -
Johanneus-Bruder Alchemist Elixiere herstellen (Stammeffekt) Eiferer -
Ketzerhäscher Priester Heilige Aura (Stammeffekt) Eiferer Inquisitor
Konsekrator Alchemist Elixiere herstellen (Stammeffekt) Priester -
Konverser Priester Wunden versorgen Nahkämpfer -
Kräuterkundler Hexenmystiker Kräuterwissen Priester -
Kürassier Reiter Schwere Kavallerie (Stammeffekt) Fechter -
Mariannen-Seelsorgerin Priester Heilige Aura Fechter -
Mariannen-Streiterin Eiferer Gesegnete Waffe Fechter -
Metallurge Kundschafter Proben nehmen Alchemist -
Musketier Fernkämpfer Musketen-Meisterschaft (Stammeffekt) Stratege -
Okuluth Hexenmystiker Mystische Rituale Attentäter -
Ordenskrieger Eiferer Gesegnete Waffe (Stammeffekt) Beschützer -
Ordenspriester Priester Worte des Herrn Stratege -
Prager Gelehrter Konstrukteur Unikate produzieren (Stammeffekt) Alchemist Universalgelehrter
Purgator Hexenfeind Kreaturenwissen: Hexen Hexenmystiker -
Reichsritter Stratege Fortgeschrittene Kriegstaktik (Stammeffekt) Beschützer -
Rächer Attentäter Wie ein Schatten (Stammeffekt) Fechter -
Ränkeschmied Stratege Schwachstelle erkennen (Stammeffekt) Attentäter -
Sappeur Nahkämpfer Hammer-Handwerk (Stammeffekt) Kundschafter -
Schatzjäger Attentäter Wie ein Schatten (Stammeffekt) Fernkämpfer -
Seeräuber Seefahrer Kampf zur See (Stammeffekt) Fechter -
Spion Attentäter Gifte herstellen (Stammeffekt) Stratege -
Steiger Priester Predigt (Stammeffekt) Kundschafter -
Söldner Nahkämpfer Hammer-Handwerk (Stammeffekt) Fernkämpfer -
Tunnelpionier Kundschafter Tunnelkampf Stammeffekt) Stratege -
Tüftler Konstrukteur Mechanikum (Stammeffekt) Fernkämpfer -
Universalgelehrter Alchemist Elixiere herstellen (Stammeffekt) Konstrukteur -
Waffenerfinder Konstrukteur Unikate produzieren (Stammeffekt) Stratege -