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Jakobstochter

Anführer 1, Widernatürlich

Kkr 4, Ath 4, Ges 4, Wil 8, Wis 8, Sin 5
Lep: Jz x10 Pw: 1 (Nonnen-Habit)
Ini: 9 Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Fausthieb (Ath) Angriff 5, Schaden 0

  • Beschwörung (N|F: Kultanhänger (Bande 1, 3 für 1 Hex))
  • Blitz (N|F: Angriff 9, Schaden 5 Bl, 1 Hex)
  • Hex-Macht (Jz Hex bei Start, +1 in einer Kirche, +3 in einer Kathedrale oder einem Dom)
  • Hex-Wachstum (Jz − 2 Hex in Ini 0)
  • Hex-Wachstum (Ini 0: +1 Hex für jeden Jäger, der mind. 1 Segnung oder Rage besitzt)
  • Hex-Wachstum (Ini 0: Opfer von 5 LEP: +3 Hex)
  • Kochendes Blut (N|F: Angriff 9, Schaden 2 Un +Lebenskraftentzug (je 2), 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Schutzzauber (N|F: Immunität gegen Malusschaden, inneren Schaden oder äußeren Schaden)
  • Sphäre des Blutes (N|F: bei Rundenanfang: Jäger +1 Lähmungsstufe (Taumeln), 3 Hex zum Wirken, 1 Hex zum Fortsetzen)
  • Stigmata (N|F: 10 gegen Unempfindlichkeit, 1 äußere Schadensstufe (Blutung) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele), +1 Hex: Ziel verliert alle Segnungen)
  • Sündige Gedanken (N|F: 10 gegen Geistesstärke (Bonus +1 pro Segnung), Maximum Segnungen −1 pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (max. Jz Ziele))

Erzählkräfte: Anlockung, Aufruhr, Hellsicht, Kontrolle, Korruption, Kulterschaffer, Verführerisches Blut, Wahnsinn, Zirkel

Beute: 320 Gulden (Beutegut, z. B. hochwertiger Schmuck)

Publikation: Hexenzorn | Seite 34