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Jägerpfade

Für alle Pfadeigenschaften gilt, dass sie in der vorgeschriebenen Reihenfolge erworben werden müssen. Ein Jäger kann also nur dann Pfadeigenschaft 2 kaufen, wenn er bereits Pfadeigenschaft 1 besitzt. Wurde eine Pfadeigenschaft erworben, kann man sie nicht ein zweites Mal aktivieren, selbst wenn es sich um einen einmaligen Effekt handelt. Jeder Pfad verfügt über fünf Pfadeigenschaften.

Einen Jägerpfad freischalten

Jeder Jäger kann jederzeit einen einzigen beliebigen Jägerpfad kostenlos „freischalten“ und anschließend „beschreiten“. Dies spiegelt die Vorgeschichte des Charakters oder seine Interessen wider, wobei der Spieler beschreiben sollte, weshalb sein Jäger genau diesen Pfad ausgewählt hat. Will er einen weiteren Pfad beschreiten, gleichgültig ob er den ersten Pfad vollendet hat oder nicht, muss er 1 Jp für das Freischalten des nächsten ausgeben. Ein Jäger kann beliebig viele Pfade für je 1 Jp freischalten. Werden die in diesem Buch vorgestellten Herkunftsschichten oder Fraktionen verwendet, stehen dem Jäger weitere Pfade zur Verfügung, die automatisch freigeschaltet sind, also keinen Jp für die Freischaltung kosten. Der Jägerpfad, der durch die Mitgliedschaft in einer bestimmten Fraktion freigeschaltet ist, bleibt dies allerdings nur so lange, wie der Charakter der Fraktion angehört. Sollte er diese verlassen, kann er den Pfad nicht weiter beschreiten. Er muss ihn abbrechen oder ruhen lassen, bis der Charakter wieder neu in die Fraktion aufgenommen wird. Aufgrund der Menge an Ressourcen, die der Jäger für zusätzliche Pfade nebst den übrigen Ausgaben für neue Jägerkräfte aufwendet, lohnt sich eine Vielzahl an Pfaden nur bei einer Kampagne, die über einen längeren Zeitraum gespielt wird, eventuell sogar über Stufe 12 hinaus. Bei kürzeren Kampagnen kann es sinnvoll sein, von Beginn an die Zahl der beschreitbaren Pfade auf einen einzigen zu beschränken, um allen Jägern die gleichen Entwicklungsmöglichkeiten zu geben.

Einen Pfad beschreiten

Ein Jäger kann mehrere Jägerpfade freigeschaltet haben, aber immer nur einen gleichzeitig beschreiten. Ein Jägerpfad wird beschritten, sobald dessen erste Pfadeigenschaft erworben wurde. Pfadeigenschaften kosten gemäß ihrer Stufe unterschiedlich viele Jp oder Fp. Ein Jäger kann mehrere Eigenschaften gleichzeitig erwerben, solange er genug Fp oder Jp besitzt. Beispielsweise könnte er bei einem Stufenaufstieg sofort Pfadeigenschaft 1 und 2 für insgesamt 3 Fp erwerben. Rein rechnerisch ist es nicht möglich, einen Pfad in weniger als 3 Stufen abzuschließen, es sei denn der Jäger erhält vom HeXXenmeister zusätzliche Fp oder Jp oder er hatte vorher bereits Punkte angespart. Sobald der Jäger die erste Eigenschaft eines Pfades erworben hat, muss er alleweiteren vier Stufe um Stufe erwerben, um den Pfad „abzuschließen“. Erst wenn er die fünfte und letzte Eigenschaft gelernt hat, gilt der Pfad als abgeschlossen. Er kann dann einen anderen freigeschalteten Pfad von Anfang an beschreiten oder einen neuen Pfad für 1 Jp freischalten. Ein Jäger kann einen Pfad jederzeit „abbrechen“. Das ist ein einschneidendes Ereignis, das aus rollenspielerischer Sicht eine starke Neuorientierung des Charakters darstellt. Das Abbrechen eines Pfades kostet keine Ressourcen, allerdings muss der Jäger einen ganzen Stufenaufstieg abwarten, bevor er einen neuen Pfad beschreiten darf.

Pfadeigenschaft Kosten
1. 1 Fp
2. 2 Fp
3. 2 Fp
4. 1 Jp
5. 2 Jp

 

Jägerpfad Herkunft Fraktion
Pfad des Reisenden Wanderndes Volk Kriminelle Kreise, Berge- und Hebe-Union
Pfad des Arbeiters Tagelöhnerfamilie, Bauernfamilie Landvolk
Pfad des Handwerkers Handwerkerfamilie Handwerkszunft, Faust-Gesellschaft
Pfad des Kriegers Soldatenfamilie Militär
Pfad des Künstlers Künstlerfamilie Kulturelle Kreise (Kunstschaffender/Mäzen)
Pfad des Gelehrten Gelehrtenfamilie Akademische Kreise
Pfad des Wirtschafters Ministerialenfamilie, Landadelsgeschlecht
Pfad des Klerikers Kirchliches Umfeld Kirche und Kloster, Inquisition
Pfad des Kaufmanns Patriziergeschlecht Bürgertum
Pfad der Führung Adelsgeschlecht Adel

 

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 38