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Infernaler Makel

Innerhalb der Höllenmark existieren einige Gebiete, in denen noch Menschen leben. Viele versuchen gar nicht erst, ihre Heimat zu verlassen, da sie nicht wissen, was sie außerhalb erwartet, und weil sie befürchten, ihren Lieben könnte etwas zustoßen. Wenige Mutige oder Verzweifelte wagen die Flucht. Doch angesichts der übersinnlichen Kräfte der Kreaturen der Nacht ist kaum ein Versuch erfolgreich. Jenen, denen das Unmögliche gelingt, liegt der Kampfgeist im Blut. Sie kommen wieder, doch als Jäger statt Gejagte. Da die Familien dieser Jäger aus Markovia teils seit Jahrzehnten unter dem Einfluss des Widernatürlichen leben, haben sie vielfach Eigenschaften ihrer langjährigen Herrscher angenommen, den sogenannten Infernalen Makel. Mithilfe der folgenden Tabelle kannst du auswählen oder zufällig bestimmen, aus welchem der Gebiete Markovias dein Jäger stammt und welchen Infernalischen Makel er besitzt.

W20 Gebiet Beschreibung Infernaler Makel
1–7 Neckartal Im Neckartal leben die meisten Menschen innerhalb Markovias, da
die Werwölfe die gewohnten Strukturen der menschlichen Gesellschaft
nicht aufgeben wollen.
Makel des Wolfsbluts
8–12 Rotdorn Das vampirische Territorium umfasst die rechtsrheinischen Städte
von Ettenheim bis Achern. Da die Kreaturen auf das Blut ihrer Untergebenen
angewiesen sind, wächst die Bevölkerung in den Städten sogar.
Makel des Vampirbluts
13–15 Tannrücken Innerhalb des von Hexen regierten Tannrücken leben Menschen
nur in den Städten Bühl und Rastatt.
Makel der Verderbnis
16–17 Nordfront Die Nordfront ist ein breiter umkämpfter Streifen zwischen Tannrücken
und den Städten Karlsruhe, Pforzheim und Stuttgart. Teile
dieser Region leben in relativem Frieden, müssen aber immer wieder
Einfälle von Hexen und Werwölfen hinnehmen. Die Grenzen
verschieben sich fast täglich.
Makel der Verderbnis
oder Makel des Wolfsbluts
18–19 Freiburg Freiburg ist die letzte freie Enklave von Menschen auf dem Territorium
der Höllenmark, ein finsterer Ort in der Hand von Abtrünnigen
und Schurken.
Makel der Abartigkeit
20 Knochenwald Innerhalb der Grenzen des Knochenwalds sowie in deren unmittelbarer
Nähe gibt es noch einige wenige Dörfer, die sich gegen die
Untoten behaupten.
Makel der Fäule

 

  • Makel des Vampirbluts: Entweder hast du selbst in geringen Mengen das verderbte Blut eines Vampirs getrunken oder diesen Fluch von deinen Eltern geerbt.
    Auswirkungen: 1) Tiere mögen dich nicht und haben es leicht,dich zu wittern. Du hast einen Malus von -2 auf allen Reiten-Proben, auf Heimlichkeit-Proben, um an Tieren vorbeizuschleichen sowie auf ähnlichen Interaktionen mit Tieren. 2) Du erfreust dich einer besonderen Vitalität, die sich auch auf deine Erscheinung auswirkt. Du erhältst einen Bonus von +1 auf Redekunst- und Unempfindlichkeit-Proben.
  • Makel des Wolfsbluts: Durch den Kontakt mit Werwölfen hat sich eine schwache Form der Lykanthropie in deiner Familie ausgebreitet.
    Auswirkungen: 1) In bestimmten Nächten fühlst du dich unruhig und findest keinen Schlaf. Würfele zu Beginn einer Nachtruhe mit einem HeXXenwürfel. Bei einem Espritstern regenerierst du keine Lep für diese Nachtruhe. 2) Du kannst sehr gut hören und riechen. Du erhältst einen Bonus von +1 auf Aufmerksamkeit-Proben.
  • Makel der Hexenseuche: Ausgelöst durch den verderblichen Einfluss einer Hexe zeigen sich bei dir die ersten Anzeichen der schleichenden Verwandlung in einen Unhold.
    Auswirkungen: 1) Deine Sitten verrohen und du hast Schwierigkeiten, dich zu artikulieren. Du erhältst einen Malus von −2 auf alle sozialen Proben (meist Redekunst oder Land und Leute bei Massenbefragungen). 2) Du bist eher geneigt, heidnischen oder widernatürlichen Glaubensvorstellungen zu vertrauen als christlichen. Du verfällst erst dann vollständig dem Bösen, wenn deine Verderbnisse auf einen Wert steigen, der höher ist als dein WIL-Wert +1. Sollte das geschehen, verwandelst du dich geistig in einen Unhold.
  • Makel der Abartigkeit: Durch die unmittelbare Nähe zu Dämonen beginnt sich dein Körper äußerlich zu verändern. Vielleicht entwickeln sich echsenhafte Schuppen auf deiner Haut, werden deine Augen pupillenlos, nimmt deine Haut eine seltsame Farbe an oder wächst dir tierisches Fell.
    Auswirkungen: 1) Du bist gezwungen, deine Veränderung mit Kleidung zu kaschieren. Sämtliche Kleidungssets, die du trägst, geben dir keinen Vorteil. 2) Du erhältst wahlweise einen Bonus von +2 auf Akrobatik-, Erkennen-, Aufmerksamkeit-, Unempfindlichkeit- oder Heimlichkeit-Proben.
  • Makel der Fäule: Die von den Untoten ausgehende Fäulnis verändert dich. Deine Haut wird wächsern und kränklich, deine Augen getrübt, dein Haar bleich und schütter.
    Auswirkungen: 1) Du erhältst einen Malus von −2 auf alle sozialen Proben (meist Redekunst oder Land und Leute bei Massenbefragungen). 2) Du bist immun gegen den Zustand „Krankheit“ und erleidest nur 1 Schadenspunkt pro innere Schadensstufe in Verbindung mit dem Zustand „Vergiftung“ oder ähnlicher Zustände.

Publikation: Deutsche Lande | Seite 96, 97