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Infanterist

Voraussetzungen: Rolle „Fernkämpfer“ (Jägerkraft „Scharfschütze“), Rolle „Fechter

Der Infanterist beherrscht seine Muskete ebenso gekonnt wie den Kampf auf kurze Distanz, sei es mit Rapier, Pistole oder Bajonett. Doch seine Stärke liegt im Zusammenspiel mit den Gefährten, mit denen er sich Seite an Seite den Kreaturen der Nacht stellt.

Publikation: Deutsche Lande | Seite 126