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Typischer Tantalide

Anführer 1, Widernatürlich

Kkr 5, Ath 8, Ges 8, Wil 8, Wis 8, Sin 8
Lep: Jz x 15 | Pw: 1 (einfache Kleidung)
Ini: 16 | Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Fausthieb (Ath) Angriff 9, Schaden 0
(N) Dolch (Ges) Angriff 9, Schaden 1 +innerer Schaden (je 1, Vergiftung)
(F) Wurfdolch (Ges) Angriff 9, Schaden 2

  • Anfällig (Licht)
  • Beschwörung (N|F: Diener der Wut (Bande 2, 2 für 1 Hex))
  • Fluch des Unglücks (N|F: 9 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Trauma, 5: Fluch) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Geistschlag (N|F: 9 gegen Geistesstärke, Schaden 2 Ge pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz − 1 Hex in Ini 0)
  • Hex-Wachstum (+2 Hex in Ini 0 in dunkler oder schattiger Umgebung)
  • Meister der Magie (+1 Hex bei 5+ Erfolgen)
  • Schutzfeld (N|F: SR (−5/alles), −1 in Ini 0, 3 Hex)
  • Unsichtbarkeit (N|F: Zaubernder wird unsichtbar, 2 Hex freistehend, 4 Hex gebunden)
  • Wahrer Name (Espritstern: 2 Erfolge)

Erzählkräfte: Aufruhr, Infiltration, Kontrolle, Wahrsagung

Beute: 90 Gulden (Beutegut: Schmuck und Seide)

Publikation: Mare Monstrum Obscura | Seite 34