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Striga/Strigoi

Anführer 2, Widernatürlich

Kkr 6, Ath 8, Ges 10, Wil 10, Wis 10, Sin 10
Lep: Jz x 20 | Pw: 1 (teure Kleidung)
Ini: 20 | Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Fausthieb (Ath) Angriff 10, Schaden 0
(N) Biss (Kkr), Angriff 8, Schaden 2 +Blutheilung (je 1 bei Lep-Verlust)
(N) Dolch (Ges) Angriff 12, Schaden 1
(F) Armbrust (Sin) Angriff 12, Schaden 4

  • Beschwörung (N|F: Eule (Bande 2, 2 für 1 Hex))
  • Halluzinationen (F: 12 gegen Geistesstärke, 1 Lähmungsstufe (Verzauberung, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Hex-Macht (Jz Hex bei Start)
  • Hex-Macht (1 Hex pro Kunstwerk in der Nähe (max. 5) nach Ermessen des HeXXenmeisters, alternativ Elixierwürfel Hex)
  • Hex-Wachstum (Jz Hex in Ini 0)
  • Untot (Immunität Gift, Anfällig heiliger Schaden, in Ini 0: −2 Einflussstufen pro 1 Hex)
  • Verwandlung Eulenschwarm (NN|FF: zusätzliche Kräfte:
    • Flieger
    • Löchriger Körper (SR −6)
    • (N) Krallenangriff (Ges) Schaden 2 +Panzerdurchdringer (−1)
    • anwesende Eulen regenerieren alle Lep in Ini 0
    • bei Jz x 5 verlorenen Lep, verwandelt sich Nsc sofort zurück und kann die Kraft in diesem Kampf nicht mehr einsetzen)

Erzählkräfte: Infiltration, Kontrolle, Korruption

Beute: 150 Gulden (Beutegut: Schmuck, Kunstgegenstände, seltene Bücher)

Publikation: Mare Monstrum Obscura | Seite 94