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Selbstzerstörerisch

(Verderbnis-Arten, Geistesstörungen und Kriegsnarben sind optionale Regeln. Sollte die Spielrunde keines dieser Module verwenden, kann diese Motivation nicht gewählt werden.)

Motivationsvorteil: Immer wenn du 1 Verderbnis, Geistesstörung oder Kriegsnarbe erhältst, bekommst du +1 Jp. Du kannst jedoch keine Tätigkeit zur Genesung ausführen und musst mit sämtlichen optionalen Regeln spielen, um die Auswirkungen deiner Einschränkungen zu simulieren.

Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 127