KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Satyr des Schlafes

Anführer 3

Kkr 8, Ath 11, Ges 10, Wil 12, Wis 7, Sin 8
Lep: Jz x 30 | Pw: 2 (Toga oder Fell)
Ini: 18 | Strategie: M. Allrounder (NNN|FFF)

(N) Dolch (Ges) Angriff 13, Schaden 1 +Arkane Waffe (+1 Hex bei Lep-Verlust)

  • Beschwörung (N|F: Phantasma (Bande 1, 3 für 1 Hex), Waldtier (Bande 1, 3 für 1 Hex) oder Gehörntes Wild (Bande 2, 2 für 1 Hex))
  • Deckungshaltung (SR −5/Fernkampfangriffe, freistehend, nur im Wald)
  • Geistschlag (N|F: 15 gegen Geistesstärke, Schaden 2 Ge pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Hex-Macht (Jz + 2 Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz − 2 Hex in Ini 0)
  • Hex-Wachstum (+2 Hex in Ini 0 für jeden Jäger mit Zustand „Schläfrigkeit“)
  • Lied des Schlafes (N|F: 15 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe pro Differenzerfolg (Schläfrigkeit, 5: MFD), 5 Hex)
  • Schutzzauber (N|F: Immunität gegen Malusschaden, inneren Schaden oder äußeren Schaden)
  • Sündige Gedanken (N|F: 15 gegen Geistesstärke (Bonus +1 pro Segnung), Maximum Segnungen −1 pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (max. Jz Ziele))
  • Tod im Schlaf (N|F: automatisch 1 Ge Schaden pro Malusstufe, 1x pro Runde, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))

Beute: 330 Gulden (Beutegut, feinster, oft antiker Schmuck)

Publikation:

Hexenzorn | Seite 101

in Flammen geboren | Seite 39