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Ranzenpuffer

Anführer 1

Kkr 4, Ath 5, Ges 8, Wil 6, Wis 7, Sin 7
Lep: Jz x 15 Pw: 2 (Panzer aus Leder oder Holz)
Ini: 15 Strategie: Defensiv (N|FF)

(N) Fausthieb (Ath), Angriff 6, Schaden 0
(N) Dolch (Ges), Angriff 9, Schaden 1 +äußerer Schaden (je 1 bei Lep-Verlust, Blutung)
(F) Schleuder (Ges), Angriff 9, Schaden 1 +Lähmung (je 2, Taumeln)

  • Albenstich (Fernkampfangriff mit 8, Schaden 1, +3 Schaden pro Hex)
  • Beschwörung (N|F: Tiefenechse, Bande 1, 3 für 1 Hex)
  • Blitz (N|F: Angriff 8, Schaden 5 Bl, 1 Hex)
  • Deckungshaltung (SR -2/Fernkampfangriffe, freistehend)
  • Fluch des Unglücks (N|F: 7 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Trauma, 5: Fluch) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1 - 3 Ziele))
  • Hex-Macht (Jz + 2 Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz Hex in Ini 0)
  • Kraft des Unterreichs (unterirdisch, wiederhole Probe bei 1 oder 2 Erfolgen)
  • Sicherheitssprung (N: lösen von allen Gegnern, danach F-Handlung)
  • Wahrer Name (Espritsymbol: 2 Erfolge)
  • Wurzeldorn (N|F : Angriff 9, Schaden 3, 1 Hex pro Ziel (1 - 3))

Erzählkräfte: Aufruhr, Bewegung (unterirdisch), Infiltration, Sabotage

Beute: 90 Gulden (Beutegut, inkl. Besitztümer und gesammelter Wertgegenstände)

Publikation: Unter Wölfen | Seite 81