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Rabenritter

Anführer 2, Widernatürlich

Kkr 11, Ath 7, Ges 5, Wil 10, Wis 7, Sin 5
Lep: Jz x 15 | Pw: 4 (sehr schwere Panzerung)
Ini: 10 | Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Fausthieb (Ath) Angriff 9, Schaden 0
(N) Schlagwaffe (Kkr) Angriff 13, Schaden 5
(F) Pistole (Sin) Angriff 7, Schaden 3

  • Glyphe der Arkanen Macht* (Nsc startet mit 3 Hex, jeweils in Ini 0: +3 Hex)
  • Glyphe der Vitalität* (Jz bei Lep-Berechnung +1)
  • Zauberglyphe* „Blindheit“ (N|F: 12 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Blindheit, 5: MFD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1– 3 Ziele))
  • Zauberglyphe* „Kettenblitz“ (N|F: Angriff 9, Schaden 3 Bl, 1 Hex pro Ziel (1– 3 Ziele))

Beute: 300 Gulden (Beutegut: Waffen und Rüstung)

*Hautglyphen sind im Archiv des Wächterbunds II beschrieben; die in Zauberglyphen gebundenen Nsc-Kräfte können vom HeXXenmeister nach Belieben geändert werden.

Publikation: Geheimnisse der Deutschen Lande | Seite 112