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Rächer

Voraussetzungen: Rolle „Attentäter“ (Jägerkraft „Wie ein Schatten“, Stammeffekt), Rolle „Fechter

Viele Menschen kommen schon in jungen Jahren mit den Kreaturen der Nacht in Kontakt, meist auf grausame Weise. Ob ein Vampir ihr Dorf heimsuchte und ausrottete, ob eine Hexe ihren Vater in einen Troll verwandelte oder ob ein Dämon ihre Schwester befiel und in den Wahnsinn trieb – solche Dinge sind in der Welt von HeXXen 1733 an der Tagesordnung. Bei einigen wenigen aber entfachte das frühe Trauma ein Feuer, das sie dazu antrieb, den Kampf aufzunehmen. Sie mögen sich Vampir-, Hexen-, Geister- oder Dämonenjäger nennen, allen gemein ist jedoch der unbändige Willen, es allen Kreaturen der Nacht heimzuzahlen. Was ihnen an Hilfsmitteln und Geldern fehlt, machen sie durch ihren Mut und Eifer wett. Rächer ziehen durch die Lande, weil sie von einem Ziel getrieben werden: Denjenigen zu stellen, der Mutter und Vater auf dem Gewissen hat, der ein Dorf oder eine Stadt ins Verderben riss oder für Zwist und Krieg verantwortlich ist. Viele Rächer bezeichnen sich dabei nicht als solche, sondern gehen einfach ihren Weg. Sie müssen natürlich über die Runden kommen und nehmen daher jede Mission an, die entweder Geld verspricht oder sie ihrem Ziel näherbringt.

Meisterprofessionen die auf der Profession Rächer basieren

Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 173