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Nebelwandler

Anführer 0, Widernatürlich

Kkr 6, Ath 2, Ges 1, Wil 3, Wis 1, Sin 2
Lep:
Jz x 5 | Pw: 1 (leichte Kleidung, bzw. je nach zuletzt getragener Panzerung)
Ini: 3 | Strategie: Offensiv (NN|F)

(N) Klauenangriff (Kkr) Angriff 6, Schaden 2

  • Gemeinsame Giftwolke (N|F: Gift-Effekt (Umgebung) 1 pro Nebelwandler (max. 5))
  • Roter Nebel (bei Tod: Kreatur wird durch 1 Nebelphantom ersetzt (Bande-3-Gegner))
  • Untot (Immunität Gift, Anfällig heiliger Schaden)

Beute: 1W6 Gulden, bzw. früherer Besitz des Toten

Publikation: Geheimnisse der Deutschen Lande | Seite 66