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Morands Automat

Anführer 2, Widernatürlich

Kkr 10, Ath 2, Ges 1, Wil 10, Wis 1, Sin 4
Lep: Jz x 30 | Pw: 4 (Panzerplatten)
Ini: 5 | Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Wirbelklinge (Zielautomatik) Angriff 5 +Zielpunkte, Schaden 3
(F) Seelenlichtkanone (Zielautomatik) Angriff 5 +Zielpunkte, Schaden 5 +Panzerdurchdringer (−2), +Wartezeit (2)
(FF) Flammenwerfer (Zielautomatik) Angriff 5 +Zielpunkte gegen 1–3 Gegner (Kegeleffekt), Schaden 3 +äußerer Schaden (je 1, Verbrennung)

  • Immunität (äußerer Schaden, innerer Schaden)
  • Langsam (Bewegung kostet N- oder F-Handlung)
  • Resistenz (Malusschaden)
  • Stationäre Verankerung (N|F: Nsc nimmt stationäre Position ein oder verlässt sie; stationär: +1 F-Handlung, Jäger können Bindung freiwillig lösen)
  • Zielautomatik (Nsc führt gekennzeichnete Angriffe mit 5 + Zielpunkte Würfeln durch, bei 0 Angriffserfolgen: +1 Zielpunkt (maximal 15))

Beute: 350 Gulden (Beutegut: Sorbonnik-Technik, darunter gefüllte Heinzeller-Gläser )

Publikation: Unter Wölfen | Seite 79