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Mänade

Anführer 2, Widernatürlich

Kkr 7, Ath 8, Ges 8, Wil 8, Wis 10, Sin 6
Lep: Jz x 20 | Pw: 1 (leichte Kleidung)
Ini: 14 | Strategie: Allrounder (NN|FF)

(N) Fausthieb (Ath) Angriff 10, Schaden 0 +Giftmixtur (Elixierw. innerer Schaden, Vergiftung)*
(N) Klauenangriff (Kkr) Angriff 9, Schaden 2 +Giftmixtur (Elixierw. innerer Schaden, Vergiftung)*
(F) Bogen (Sin) Angriff 8, Schaden 4 +Giftmixtur (Elixierw. innerer Schaden, Vergiftung)*

  • Beschwörung (Dionysos-Kultist (Bande 1, 3 für 1 Hex))
  • Chemische Explosion (N|F: jeder Jäger verliert Blutw. Verbrauchsgüter, pro Verbrauchsgut 1 Blutw. Fe, 2 Hex)
  • Fluch der Anderswelt (N|F: 10 gegen Aufmerksamkeit, 1 Malusstufe (Entrückung, 5: Ziel kann keine Ressourcen nutzen) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Gesicht des Satyrs (N|F: +1 N-Handlung für Nahkampfangriffe; Hornattacke (Kkr) Schaden 5 +äußerer Schaden (je 2 bei Lep-Verlust, Blutung)
  • Hexentanz (N|F: Hexe + 1 Jäger beginnen zu tanzen, alle Tänzer Malus in Höhe Gesamtzahl der Tänzer (max. −5), 1 Blutw. Coups in Ini 0: Jäger befreit sich aus Tanz)
  • Hex-Macht (Jz + 2 Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz − 1 Hex in Ini 0)
  • Immunität (innerer Schaden)
  • Meisterschaft (+3 auf alle Proben während Kultorgien; +1 bei sonstigen Feierlichkeiten)
  • Schutzzauber (N|F: Immunität gegen Malusschaden, inneren Schaden oder äußeren Schaden, 3 Hex)
  • Sündige Gedanken (N|F: 10 gegen Geistesstärke (Bonus +1 pro Segnung), Maximum Segnungen −1 pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (max. Jz Ziele))

Erzählkräfte: Infiltration, Kontrolle, Korruption, Kulterschaffer, Zirkel

Beute: 450 Gulden (Beutegut: Schmuck, Chemikalien)

*Die gekennzeichneten Angriffe und Kräfte verbrauchen Giftphiolen. Die Hexe verfügt standardmäßig über 7 Elixierwürfel Giftphiolen bei Kampfbeginn. Übrig gebliebene Giftphiolen können geplündert werden; sie zählen als einfaches Waffengift.

Publikation: Mare Monstrum Obscura | Seite 99