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Keto, die Ersäuferin

Anführer 3, Widernatürlich

Kkr 8, Ath 8, Ges 9, Wil 12, Wis 10, Sin 6
Lep: Jz x 30 | Pw: 1 (einfache Kleidung)
Ini: 15 | Strategie: Mächtiger Allrounder (NNN|FFF)

(N) Fingernägel (Ath) Angriff 11, Schaden 1
(N) Säbel (Kkr) Angriff 11, Schaden 4
(F) Pistole (Sin) Angriff 9, Schaden 3

  • Beschwörung (N|F: Seuchenwandler (Bande 2, 2 für 1 Hex))
  • Böser Blick (N|F: 15 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Fluch) pro Differenzerfolg, 1x pro Tag: +1 Hex pro Malusstufe, 1 Hex pro Ziel (1 Ziel))
  • Fluch des Unglücks (N|F: 15 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Trauma, 5: Fluch) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Furchterfülltes Herz (N: Berührungsangriff 11, Schaden 2 Ge, +Malus (je 1, Furcht, 5: MFD), 1 Hex pro Ziel (1 Ziel))
  • Geistschlag (N: 15 gegen Geistesstärke, Schaden 2 Ge pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Hex-Macht (Jz + 2 Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (+ Jz Hex in Ini 0)
  • Schmerzen (N|F: 15 gegen Geistesstärke, 1 äußere Schadenstufe (Blutung, 5: MF) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1-3 Ziele))

Nur auf ihrem Schiff:

  • Regeneration (Ini 0: + Jz x 3 Lep)
  • Versetzung (N|F: Zaubernder verliert alle Bindungen, 3 Hex)
  • Abtauchen (N|F: Probe auf Ath, pro gebundenem Gegner 2 Erfolge nötig, Erfolg: Nsc flieht)
  • Wasserfontäne (N|F: Jäger verliert Elixierwürfel Ap, für jeden Ap zu viel 1 Blutwürfel Sc, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele))
  • Wasserwelle (N|F: Bereichseffekt, 13 gegen Akrobatik, 1 Malusstufe pro Differenzerfolg, 1 Blutwürfel Sc pro 2 Differenzerfolge, 3 Hex)

Erzählkräfte: Beherrschung des Wassers, Beherrschung des WindesHzo, Belebung, Bewegung (Schiff), Kontrolle, Lebensraum (Wasser), Verwandlung, Wahnsinn

Beute: 500 Gulden (Beutegut: magische Ingredienzen), 3.000 Gulden in ihrem Lager auf Atokos

Publikation: Archiv des Wächterbunds IV | Seite 61