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Junger Ghūl

Anführer 3, Widernatürlich

Kkr 12, Ath 12, Ges 10, Wil 12, Wis 11, Sin 8
Lep: Jz x 30 | Pw: 2 (Kleidung und unempfindliche Haut)
Ini: 18 | Strategie: Mächtiger Allrounder (NNN|FFF)

(N) Klauenangriff (Ath) Angriff 15, Schaden 0
(N) Biss (Kkr) Angriff 15, Schaden 2 +Seelenraub (je 1 bei Lep-Verlust)
(N) Säbel (Kkr) Angriff 15, Schaden 4
(F) Bogen (Sin) Angriff 11, Schaden 3

  • Anfällig (Feuer)
  • Beschwörung* (N|F: Kannibalenkultist (Bande 1, 3 für 1 Hex), Fanatischer Kannibalenkultist (Bande 3, 1 für 1 Hex))
  • Blutbesudelt (toter Kampfteilnehmer: Blutmarker +1. Pro Blutmarker erhält Nsc einen Bonus +1 und regeneriert 2 Lep in seiner Ini-Phase. Ini 0: Blutmarker werden um 1 Blutwürfel reduziert)
  • Derwisch (1 Hex: +1 N-Handlung)
  • Furchterfülltes Herz (N: Berührungsangriff 15, Schaden 2 Ge, +Malus (je 1, Furcht, 5: MFD), 1 Hex pro Ziel (1 Ziel))
  • Hex-Macht (Jz + 3 Hex bei Start)
  • Hex-Wachstum (Jz Hex in Ini 0)
  • Hex-Wachstum (Blutmarker/2 Hex in Ini 0)
  • Pestaura (Nahkampfgegner-Angriffe –3)
  • Untot (Immunität Gift, Anfällig heiliger Schaden, in Ini 0: –2 Einflussstufen pro 1 Hex)
  • Verdorbenes Land (N|F: 15 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Krankheit, 5: MF) pro Differenzerfolg, 5 Hex)
  • Verwandlung Schakal (NN|FF: Kkr +3, Ath +1; Biss 15, Schaden 3 +Lähmung (je 1, Taumeln); Terrorwelle ( | : 15 gegen Geistesstärke, 1 Malusstufe (Furcht, 5: MHD) pro Differenzerfolg, 1 Hex pro Ziel (1–3 Ziele)))

Erzählkräfte: Beschwörung, Infiltration, Kontrolle, Korruption, Schwächung, Verwandlung, Wahnsinn

Beute: 200 Gulden (Beutegut, z. B. magischer Tand)

* Nur, wenn sich Kultisten in der Nähe aufhalten.

Publikation: Archiv des Wächterbunds IV | Seite 76